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디지털 오디오의 사운드를 아날로그! 라고 규정짓지 못하는 것은 어떠한 이유때문인지 한번 살펴보겠습니다.

* 샘플링의 일반원칙

오래 전에 몇 명의 과학자에 의해서 정보이론이라는 연구분야가 개척되었습니다.

그 중의 한 사람인 나이키스트는 1925년, 전보통신에 응용할 수 있는 이론으로써 "연속신호를 불연속의 주기샘플로 변환하면 정보의 손실을 미연에 방지할 수 있다"는 가설을 내놓았습니다.

시대가 흘러 당시와 지금은 상황이 많이 바뀌었지만,

그 이론은 아날로그신호를 디지털화하는 현대의 기술에도 여전히 활용되고 있지요

앞에서 이야기 했던 "디지털화할 수 있는 아날로그신호의 최대주파수는 샘플링 레이트의 절반의 주파수까지"라는 나이키스트의 정리도 원래는 이 이론 위에 성립되는 것입니다.

이 "샘플링의 일반원칙"에 의하면 이상적인 조건이 갖추어지면, 아날로그 신호는 원래 그대로 정확하게 디지털변환이 될 것입니다.

즉 이론상은 아날로그신호와 그것을 디지털화한 디지털신호와는 완전히 동일한 신호라고 할 수 있겠지요.

그런데 실제로는 디지털화에 앞서 아날로그신호를 밴드 리미트해야만 합니다.(밴드 리미트에 대해서는 앞의 부분에 대해서 확실히 이해한 후에 계속 읽어주시길)

즉, 디지털화되는 신호의 주파수레인지는 오리지널신호의 주파수레인지보다 좁아지게 되는것입니다.

만약에 인간의 귀가 20㎑이상의 음을 전혀 감지할 수 없다면, 밴드 리미트의 영향은 없겠지만,

사람에 따라서는 고주파수신호가 음의 발생방향을 확인하기 쉽게 하는 추가정보를 인간의 귀에 제공한다고 주장하는 사람도 있습니다.

그 주장이 사실이라면 샘플링 레이트를 향상시키는 것은 정말 의미 있는 연구 테마가 될것입니다.

수년 전, 미국의 대학에서 어떤 실험이 이루어졌다고 합니다.

인간의 일반적인 가청역상한인 16㎑이하의 주파수를 제외한 음을 녹음해, 그 재생음을 피험자에게 들려줘 음의 발생방향을 말하게 하는 실험이었습니다.

그리고 그 결과, 몇 사람의 피험자가 음이 울리는 방향을 감지했던 것입니다.

물론 과학자들의 실험으로 증명되기 이전에 이 사실을 경험적으로 알고 있었던 사람들이 있습니다.

아날로그 믹서의 설계자들로. 그들 중에는 20㎑이상의 주파수를 전부 제거한 신호를 통과시킨 채널을 몇 개나 믹스 다운하면 음에 분명한 변화가 생긴다고 주장하는 사람도 있으며,

복수의 채널을 믹스하는 기기인 믹싱 콘솔에 있어 그런 음색의 변화는 대단히 중요한 큰 문제였습니다.

디지털 믹서를 사용해 작업하는 경우, 밴드 리미트된 오디오신호만 다루는 게 되는 것은 사실입니다.

하지만 정확한 사용법으로 사용하는 한, 디지털 믹서에 의한 음질열화를 실감하기는 대단히 어렵습니다.

대부분의 사람들이 디지털 믹시의 음질이 좋지 않다라고 먼저 이야기 하기전에 기본적으로 정확하게 세팅이 되어있는지 한번 더 살펴보아야 합니다.

디지털의 경우도 아날로그에서와 마찬가지로 음질에 영향을 주는 부분들이 외적으로 상당히 존재하기 때문입니다.

특히 클럭의 경우는 오디오가이 가족분들께서도 많이 경험해 보셨을 것이라 생각됩니다.

실제로 극소수의 프로페셔널을 제외하고 대부분의 사람은 밴드 리미트의 영향을 고려해야 할 정도로 철저한 오디오작업의 요구를 받는 경우를 직면하는 일은 없는편입니다.

현재의 기술로는 밴드 리미트를 하는 이상, 아날로그 신호와 그것을 디지털화한 디지털신호는 엄밀하게 동일 신호라고 할 수 없으며, 그 차이를 앞으로 어떻게 줄여나갈 것인가는 의미 있는 연구과제이겠지요

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