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음향진로

게임음향에 대해서

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게임음향이란 쪽도 메리트가 있는 것 같아서

진로를 한 번 생각해보고 있는 음향학을 전공하고 있는

대학생입니다 ^^
           
밑에 글은 올해 상반기 NCsoft 채용 공고 퍼온 것입니다.


1. 첫번째 공고

◆ 수행 업무
1. 게임 내 BGM 사운드 작업 및 엔진을 통한 적용
2. 게임별 사운드 컨셉 기획 및 이를 통한 작.편곡 작업 진행
3. BGM의 믹싱,마스터링 작업 진행
4. 게임 내 영상(일반컷씬, Bink) 분석을 통한 BGM 작업 진행
 
◆ 지식 및 스킬
1. 사운드 편집 능력 및 관련 툴의 능숙한 사용
2. 믹싱/ 마스터링/ 편집 등 음향관련 스킬의 높은 숙련도
3. 영상/Visual 을 해석하는 능력과 이를 음악으로 연계시키는 스킬
4. 게임 개발 프로세스에 대한 이해와 경험
 

그리고
2.두번째 공고
 

◆ 수행 업무
1. 게임 내 사운드 리소스 밸런스 조정 및 사운드 시스템, 엔진을 통한 적용
2. Ambient, Foley, SE 등 각 분야의 사운드 리소스의 설계, 편집, 완성
3. 게임 사운드 리소스 제작에 필요한 1차적 소스 라이브러리 관리, 수집, 파악
4. 3D CG Movie, 음성녹음 및 관리 등의 업무 진행
 
◆ 지식 및 스킬
1. 사운드 편집 능력 및 관련 툴의 능숙한 사용
2. 소리 발생원리, 효과 및 현상 등에 대한 이해도
3. 게임 및 멀티미디어에 대한 높은 이해도와 경험
4. 게임 개발 프로세스에 대한 이해와 경험
 


수행업무를 봐서는

아직 제가 익히지 못한 것들도 많고

행여 모르는 단어들도 있습니다 ㅜ_ㅜ

그래서 여기에 여쭤볼려고

글을 올려요..ㅎㅎ


제가 현재 배우고 있는 단계는

아주 기초적인 단계일 뿐입니다;

뭐.. 무슨 효과들이 있는지..;;정도 ㅡ.ㅡ;?

앞으로 익혀가야할 것들이 많이 있는데

주로 저 위에 있는 수행업무 쪽을 중심으로 배워나가고 싶어서

글을 올려보아요 ^^


너무 자세히 설명해주시면

제가 못 알아들을 수도 있고 하니..

어떤 책이나 어떤 방향으로 익혀나가야할지를

알려주셨으면 해요 ^^;

많은 조언 부탁드립니다!

관련자료

장호준님의 댓글

공고내용만 보면 최하 4-5개 각 분야마다 다른 내용을 다 알아야 한다는 것 같네요. 무리인데..

사운드 디자이너가 소리 자체를 만들고, 변형하는 일을 할거고, 프로그래머가 그 음원을 원하는 위치와 효과를 부여하게 프로그래밍 상에서 적용하는 일을 담당하고, 작/편곡자가 음악을 만들게 되죠.

음향엔지니어링에 속하는 일들도 있고, 영화쪽의 폴리와 같은 포스트 작업도 있고,,,

공고의 내용이 1명을 뽑는것이라면 좀 답답한 내용이라고 봅니다.  분석은 제대로 하는 것 같은데, 그만큼 영역의 다양한 Job이 있고, 인력이 다양하게 필요할텐데요.
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