이큐나 커프후 저음? 에너지 보정
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이경훈님의 댓글
아무도 댓글을 안다시는 것 같아 자기전에 첫타로 달고 갑니다^^.
보통 주파수대역을 2차원적으로 생각해서 이큐로 조정, 레벨은 시간차가있으니 나름 3차원으로 생각하고 컴프로 조정하려하는데 이 둘을 하나로 보셔야합니다. 새튜레이션이나 서브하모닉스계열의 조미료는 요리처럼 약간의 '향상'을 위해서 작업하거나 딱 그 이펙트가 목적일때 사용하는게 좀 더 쉽고 빠르게 믹스하는 방법일 것 같습니다.
컴프가 낮게 눌려져있으면 킥의 경우 저역의 부밍이 비터의 중고역만큼이나 같은 레벨로 리덕션될 수 있을 겁니다.
제가 배운바로 그 이후에 이큐에서 좀 더 과감히 이큐질(?)로 레벨이 통제된 톤으로 가공 가능하구요.
이큐-컴프로 가는 체인이시라면 로우컷이나 셸브보다는 피크커브로 원하는 톤에 가깝게 셰이핑하신후 컴프로 최종 레벨을 잡아주는것도 방법일겁니다-샘플이라면 이방법이 좀더 편할 수도 있죠.
피크는.. 킥은 -18dB FS에 맞추고 믹스하면 피크뜰일이 전혀 없습니다. 이부분은 게인스트럭쳐를 다시한번 고민해보시면 좋겠구요. VU미터는 몇 스케일로 되어있는지도 한번씩 확인해보시구요^^.
보통 주파수대역을 2차원적으로 생각해서 이큐로 조정, 레벨은 시간차가있으니 나름 3차원으로 생각하고 컴프로 조정하려하는데 이 둘을 하나로 보셔야합니다. 새튜레이션이나 서브하모닉스계열의 조미료는 요리처럼 약간의 '향상'을 위해서 작업하거나 딱 그 이펙트가 목적일때 사용하는게 좀 더 쉽고 빠르게 믹스하는 방법일 것 같습니다.
컴프가 낮게 눌려져있으면 킥의 경우 저역의 부밍이 비터의 중고역만큼이나 같은 레벨로 리덕션될 수 있을 겁니다.
제가 배운바로 그 이후에 이큐에서 좀 더 과감히 이큐질(?)로 레벨이 통제된 톤으로 가공 가능하구요.
이큐-컴프로 가는 체인이시라면 로우컷이나 셸브보다는 피크커브로 원하는 톤에 가깝게 셰이핑하신후 컴프로 최종 레벨을 잡아주는것도 방법일겁니다-샘플이라면 이방법이 좀더 편할 수도 있죠.
피크는.. 킥은 -18dB FS에 맞추고 믹스하면 피크뜰일이 전혀 없습니다. 이부분은 게인스트럭쳐를 다시한번 고민해보시면 좋겠구요. VU미터는 몇 스케일로 되어있는지도 한번씩 확인해보시구요^^.