dsp와 cpu
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cpu 기반이라면 대표적으로 누엔도가 있겠고 dsp 기반이라면 프로툴이 있을 수 있을것 같습니다.
궁극적으로... dsp와 cpu의 과거와 현재, 그리고 가장 중요한 미래로의 흐름이 어떻게 흘러갈 것이라고 생각되시는지...
우문현답이 되지 않을까 걱정입니다...^^;
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김 용님의 댓글
CPU나 DSP나 모두 연산을 합니다.
다만 32bit냐 48bit, 64bit냐하는 문제는 음질과는 큰차이가 없습니다.
다만 오디오가 최대 24bit을 사용하고 있고,
24bit데이터를 동시에 몇개를 처리할수 있느냐의 문제입니다.
예를 들어 32BIT의 경우
24bit 오디오를 동시에 2의 8승개....
즉, 256개의 24bit오디오를 처리할수 있다는 이야깁니다.
음질에 영향을 주는 부분은 AD/DA와 개별회사의 독득한 프로세싱 방법일 겁니다.
다만 32bit냐 48bit, 64bit냐하는 문제는 음질과는 큰차이가 없습니다.
다만 오디오가 최대 24bit을 사용하고 있고,
24bit데이터를 동시에 몇개를 처리할수 있느냐의 문제입니다.
예를 들어 32BIT의 경우
24bit 오디오를 동시에 2의 8승개....
즉, 256개의 24bit오디오를 처리할수 있다는 이야깁니다.
음질에 영향을 주는 부분은 AD/DA와 개별회사의 독득한 프로세싱 방법일 겁니다.
A.B.님의 댓글
비트수가 올라가면 레인지와 뎁스가 넓어지죠.
특히 한 트랙을 하이비트로 가는 것에 비해 다중트랙을 하이비트로 가는 것은 기하급수적으로 좋은 음질이 보장됩니다.
팜카드나 UAD-1, 파워코어 같은 PCI기반의 프로세서엔 저렴한 칩을 사용하기 때문에 요즘 CPU와의 비교자체가 불가능합니다. 빠른 칩을 장착하지 않는 이유는 FSB와 직결된 CPU 처럼 고속의 클락을 PCI버스엔 제공할 수 없기 때문에 빠른 프로세서를 넣는 것 자체가 무의미하기 때문입니다.
결국 하늘무덤님 말씀처럼 고속의 CPU가 저렴해진 요즘에는 네이티브 플러그인의 장래가 밝아지고 있는 것 맞습니다.
특히 한 트랙을 하이비트로 가는 것에 비해 다중트랙을 하이비트로 가는 것은 기하급수적으로 좋은 음질이 보장됩니다.
팜카드나 UAD-1, 파워코어 같은 PCI기반의 프로세서엔 저렴한 칩을 사용하기 때문에 요즘 CPU와의 비교자체가 불가능합니다. 빠른 칩을 장착하지 않는 이유는 FSB와 직결된 CPU 처럼 고속의 클락을 PCI버스엔 제공할 수 없기 때문에 빠른 프로세서를 넣는 것 자체가 무의미하기 때문입니다.
결국 하늘무덤님 말씀처럼 고속의 CPU가 저렴해진 요즘에는 네이티브 플러그인의 장래가 밝아지고 있는 것 맞습니다.
이정석님의 댓글
프로툴에 사용하는 프리스케일의 DSP56K는 24비트 연산 로직입니다
그에 비해 현재의 CPU는 32/64비트 연산 로직입니다
이것들의 척도는 한번에 처리할 수 있는 데이터 단위를 의미하고, 음악과는 관계 없는 내용입니다
프로툴의 카드들의 퍼포먼스들은 현재 CPU 성능의 1/10K도 안됩니다
플러그인 처리에서의 BIT는 bit depth를 의미하는데 정확하게 depth에는 큰 영향을 주지 않습니다
이해가 편하게 묘사하면 100L 용량을 걸러내기 위해서 1000L 그릇에 옮기고 걸러내는 과정입니다
소수점을 정확하게 얻기 위한 과정으로, 그 이상 그 이하도 아닙니다
높은 bit depth로 처리하면서 얻을 수 있는 장점이 S/N과 결과의 정확도입니다
소수를 처리하는데 있어서 고정 소수점 연산을 활용하다보니 반올림과 추산치의 결과를 갖게 되는데, 이것을 더 정밀하게 처리할 수 있게 되어 랜덤 성향을 줄일 수 있습니다
프로툴에서 48bit라는 것은 이미 32비트의 프로젝트 데이터도 다루기 때문에 그 상위의 bit depth로 처리해서 추산치를 배제하겠다는 것으로 24비트 포멧은 아직까지 32비트 bit depth로도 충분합니다
CPU쪽으로 본다면 이미 DAW TOOL의 서밍 엔진부는 128비트에서 96비트 프로세싱까지 활용되고 있습니다
그에 비해 현재의 CPU는 32/64비트 연산 로직입니다
이것들의 척도는 한번에 처리할 수 있는 데이터 단위를 의미하고, 음악과는 관계 없는 내용입니다
프로툴의 카드들의 퍼포먼스들은 현재 CPU 성능의 1/10K도 안됩니다
플러그인 처리에서의 BIT는 bit depth를 의미하는데 정확하게 depth에는 큰 영향을 주지 않습니다
이해가 편하게 묘사하면 100L 용량을 걸러내기 위해서 1000L 그릇에 옮기고 걸러내는 과정입니다
소수점을 정확하게 얻기 위한 과정으로, 그 이상 그 이하도 아닙니다
높은 bit depth로 처리하면서 얻을 수 있는 장점이 S/N과 결과의 정확도입니다
소수를 처리하는데 있어서 고정 소수점 연산을 활용하다보니 반올림과 추산치의 결과를 갖게 되는데, 이것을 더 정밀하게 처리할 수 있게 되어 랜덤 성향을 줄일 수 있습니다
프로툴에서 48bit라는 것은 이미 32비트의 프로젝트 데이터도 다루기 때문에 그 상위의 bit depth로 처리해서 추산치를 배제하겠다는 것으로 24비트 포멧은 아직까지 32비트 bit depth로도 충분합니다
CPU쪽으로 본다면 이미 DAW TOOL의 서밍 엔진부는 128비트에서 96비트 프로세싱까지 활용되고 있습니다
왼쪽으로 1 Km님의 댓글
많은 걸 배우고있습니다^^
그런데 몰랐던사실들이 있지만 역시나 그러한 이유들로 daw프로세싱 비트가 높다는 것은 장점이 아닌가요?
그로 인해 cpu점유율이 신경쓰일정도로 높아지지만 않는다면요.
그러한 점들로 봤을때 저는 소나가 버젼 5부터 해서 이제 7까지 어느정도 안정적이다 말할정도로
64비트 내부프로세싱을 지원하고있는것에 대해 왜 다들 별 관심이 없으신가.. 궁금합니다^^
64비트엔진 활성화를 했을때와 32비트일때의 차이는 확연히 느껴지거든요
음질도 좋아지는걸 느낄수있고 확실한건 스테레오감이 넓어졌던걸로요.
그런데 몰랐던사실들이 있지만 역시나 그러한 이유들로 daw프로세싱 비트가 높다는 것은 장점이 아닌가요?
그로 인해 cpu점유율이 신경쓰일정도로 높아지지만 않는다면요.
그러한 점들로 봤을때 저는 소나가 버젼 5부터 해서 이제 7까지 어느정도 안정적이다 말할정도로
64비트 내부프로세싱을 지원하고있는것에 대해 왜 다들 별 관심이 없으신가.. 궁금합니다^^
64비트엔진 활성화를 했을때와 32비트일때의 차이는 확연히 느껴지거든요
음질도 좋아지는걸 느낄수있고 확실한건 스테레오감이 넓어졌던걸로요.