mixer 의 insert 단자는 전부다 unbalance 입출력이죠? 페이지 정보 작성자 전성국 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2002.11.10 19:10 조회 7,663 댓글 4 목록 게시판 리스트 옵션 글검색 본문 y 커넥터 자체가 언발란스인거 같던데 이렇게 되면 아무리 비싼 믹서라고 해도 인서트단에 컴프레서 같은거 집어넣으면 unbalance 인아웃이 되버리는거 맞죠? 추천 9 관련자료 4 Comments 전성국님의 댓글 전성국 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2002.11.10 19:51 음 언발란스 입출력 이라고들 하는군요 음 언발란스 입출력 이라고들 하는군요 코드맨님의 댓글 코드맨 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2002.11.10 20:58 움.. 일부 콘솔은 발란스로 되어 있는 경우도 있습니다. 이럴경우는 주로 센드/리턴 단자가 따로 따로 있는 경우 들이죠.. 주로 고급 콘솔들일 경우가 많습니다.. 움.. 일부 콘솔은 발란스로 되어 있는 경우도 있습니다. 이럴경우는 주로 센드/리턴 단자가 따로 따로 있는 경우 들이죠.. 주로 고급 콘솔들일 경우가 많습니다.. 전성국님의 댓글 전성국 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2002.11.10 22:26 맥키 1202 vlz pro 는 하나로 되어있군요. 역시 비싼게 좋긴 좋네요 맥키 1202 vlz pro 는 하나로 되어있군요. 역시 비싼게 좋긴 좋네요 宋 敏 晙님의 댓글 宋 敏 晙 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2002.11.10 22:39 주로 중저가형 콘솔들에서 가격을 낮추지 위해서 언밸런스 타입으로 제작을 합니다만 고가의 콘솔들에선 XLR,TRS,자체 patch 등등의 방식으로 밸런스 타입으로 제작됩니다. 일단 샌드 리턴이 채널별로 나눠지게 되면 부피가 커집니다. 따라서 중저가 콘솔들은 가격도 낮추면서 컴팩트하게 만들기 위해서 그런 방식으로 제작을 합니다. 주로 중저가형 콘솔들에서 가격을 낮추지 위해서 언밸런스 타입으로 제작을 합니다만 고가의 콘솔들에선 XLR,TRS,자체 patch 등등의 방식으로 밸런스 타입으로 제작됩니다. 일단 샌드 리턴이 채널별로 나눠지게 되면 부피가 커집니다. 따라서 중저가 콘솔들은 가격도 낮추면서 컴팩트하게 만들기 위해서 그런 방식으로 제작을 합니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다. 목록 게시판 리스트 옵션 글검색
전성국님의 댓글 전성국 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2002.11.10 19:51 음 언발란스 입출력 이라고들 하는군요 음 언발란스 입출력 이라고들 하는군요
코드맨님의 댓글 코드맨 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2002.11.10 20:58 움.. 일부 콘솔은 발란스로 되어 있는 경우도 있습니다. 이럴경우는 주로 센드/리턴 단자가 따로 따로 있는 경우 들이죠.. 주로 고급 콘솔들일 경우가 많습니다.. 움.. 일부 콘솔은 발란스로 되어 있는 경우도 있습니다. 이럴경우는 주로 센드/리턴 단자가 따로 따로 있는 경우 들이죠.. 주로 고급 콘솔들일 경우가 많습니다..
전성국님의 댓글 전성국 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2002.11.10 22:26 맥키 1202 vlz pro 는 하나로 되어있군요. 역시 비싼게 좋긴 좋네요 맥키 1202 vlz pro 는 하나로 되어있군요. 역시 비싼게 좋긴 좋네요
宋 敏 晙님의 댓글 宋 敏 晙 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2002.11.10 22:39 주로 중저가형 콘솔들에서 가격을 낮추지 위해서 언밸런스 타입으로 제작을 합니다만 고가의 콘솔들에선 XLR,TRS,자체 patch 등등의 방식으로 밸런스 타입으로 제작됩니다. 일단 샌드 리턴이 채널별로 나눠지게 되면 부피가 커집니다. 따라서 중저가 콘솔들은 가격도 낮추면서 컴팩트하게 만들기 위해서 그런 방식으로 제작을 합니다. 주로 중저가형 콘솔들에서 가격을 낮추지 위해서 언밸런스 타입으로 제작을 합니다만 고가의 콘솔들에선 XLR,TRS,자체 patch 등등의 방식으로 밸런스 타입으로 제작됩니다. 일단 샌드 리턴이 채널별로 나눠지게 되면 부피가 커집니다. 따라서 중저가 콘솔들은 가격도 낮추면서 컴팩트하게 만들기 위해서 그런 방식으로 제작을 합니다.