레이턴시 질문
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레이턴시가 자꾸느껴지네요~ 그래서 256에 놓고 작업할려 그러는데, 대충 몇 트랙까지 돌릴수 있을까요~
글구 레이턴시 없는 오디오 카드 추천부탁드립니다, 누엔도 8i/o에 물려쓸수 있는걸로요~
열악한 상황에서도 살아남을려고 아둥바둥 발버둥치고 있습니다,
그럼 오늘 하루도 힘찬하루 되세요~
아! 글구 믹싱시에 레이턴시 보상을 해 주어야 되나요~ 어차피 전체적으로 레이턴시가 걸린 것이기 땜에 필요없지 않나요~
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찰리영님의 댓글
레이턴시는 철저히 컴의 사양과 오됴카드 프로세스에 의한것이란걸 아시죠?^^
그래서 오됴 인터페이스의 DSP프로세스가 컴에게 부담을 최대한 줄여주게 되있는데...
fwelel 님의 작업환경이라면 256샘플단위(ms)의 레이턴시를 짧게해도
30트랙 절지않고 레코딩/플레이백하실수있습니다.
다만,컴터 윈도우의 최적세팅과 레코딩되는 (저장되는) 하드디스크의 관리적 안배가 궁금하군요^^
한번만이라도 시도해 보세요 프로젝트 생성을 매번하는 공간을 피해 다른 하드공간으로 해보는겁니다.
스테인 버그사 잡지기사에 "많은 유저들이 볼륨의 오류검사/조각모음을 소홀히하고 하드디스크의 체계적인 관리소
홀로 인하여 자신의 작업환경의 오해를 갖는다고....
저 레이턴시를 자랑하는 오됴 카드는 fwelel 님이쓰시는 96/8이나 96/52가 섬세한 궁합입니다.
믹싱시 레이턴시 보상은 역시 잘아시는대로 의미없습니다^^
그래서 오됴 인터페이스의 DSP프로세스가 컴에게 부담을 최대한 줄여주게 되있는데...
fwelel 님의 작업환경이라면 256샘플단위(ms)의 레이턴시를 짧게해도
30트랙 절지않고 레코딩/플레이백하실수있습니다.
다만,컴터 윈도우의 최적세팅과 레코딩되는 (저장되는) 하드디스크의 관리적 안배가 궁금하군요^^
한번만이라도 시도해 보세요 프로젝트 생성을 매번하는 공간을 피해 다른 하드공간으로 해보는겁니다.
스테인 버그사 잡지기사에 "많은 유저들이 볼륨의 오류검사/조각모음을 소홀히하고 하드디스크의 체계적인 관리소
홀로 인하여 자신의 작업환경의 오해를 갖는다고....
저 레이턴시를 자랑하는 오됴 카드는 fwelel 님이쓰시는 96/8이나 96/52가 섬세한 궁합입니다.
믹싱시 레이턴시 보상은 역시 잘아시는대로 의미없습니다^^