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^^;;; 컴프레서 파라메터 관련 질문

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안녕하세요 오디오 가이 여러분들*

이거참 난감하네요 ^^

음향 공부하면서 컴프레서의 어택타임과 릴리즈타임이 이해가 안가요 ㅠㅠ

이 말이 그말 같고, 그말이 이 말 같은데 ㅠㅠ

도와주세요 흙흙흙
[이 게시물은 운영자님에 의해 2009-09-15 21:45:16 자유게시판에서 이동 됨]

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판시기님의 댓글

직접 어텍값과 릴리즈값과을 조정해가면서
소리의 특성이 어떻게 변하는지 느겨보시면서..컴프의 메뉴얼을 보시는것이 어떠신지..
저같은경우에는 그렇게하니까..이해가 좀 되는 것같은대요...

싸이아티스트님의 댓글

어택은 컴프가 걸리는 시작부분~
릴리즈는 걸렸던 컴프가 풀리는 부분~이라고 대략 이해하시면 됩니다~

컴프를 거실때~
얼마나 빨리 걸리게할 것인지(어택)
걸린 컴프를 얼마나 빨리 풀것인지(릴리즈) 고민해보며 세팅해보시면 될듯 하구요~
컴프의 느낌에 감잡으시려면 시간이 많이 필요한만큼
여기 검색해보시면
어택과 릴리즈를 빨리 걸고 늦게 걸고에 따라
어떤 느낌을 원하며 세팅하는지에 대한 토론의 글들도 많이
있습니다....
서치하고 노력하신만큼 보람있으실 겁니다~~~

사고차트1순위님의 댓글

인풋이 out을 향해 총을 쏘고 있었습니다.

그러나 그 길엔 거대조직[컴프레서]의 나와바리가 있습니다.


[컴프레서]조직은 생각합니다. 아 저 놈이 [트레숄드](컴프레서의 부하)가 정해놓은 선 안으로 들어오면

손봐주라고 해야겠다.

결국에 인풋이 나와바리를 넘었습니다.

[트레숄드, 레이시오]와--> vs <--[인풋]싸움한판이 붙었습니다.

인풋은 자기가 생각했던데로 총을 out을 향해 사정없이 쏩니다.

그러나 두목(값 설정자)한테 지시를 받은 [트레숄드]는 자기의 나와바리를 넘어선 (-18, -13같은)

인풋이 out을 향해 총을 쏘지 못하게 공격하라고 [레이시오]에게 말합니다.
(이 상황을 어택:야 쟤 총 쏘는 것좀 빨리 막게 2ms속도로 튀어나가, 저 놈 총좀 쏘게 천천히 가라 30ms 속도로)

명령받은 [레이시오]는 행동 지침 그대로의 속력으로 튀어나갔습니다.

두목(값 설정자)한테서 요번 [인풋]은 좀 쎈놈이니 고놈이 총을 4발을 쏘면

힘을써서 총을 1발만 쏘게하라는 명령을 전달받고 행동에 옮깁니다. (ratio값4:1을 준 상황)

근데 인풋놈이 갑자기 총 쏘는 간격과 총알수를 바꿔가면서 총을 쏘기 시작합니다.

헉 그러나 레이시오는 머리가 나쁩니다.

다시 트레숄드에게로 돌아가서 물어봐야합니다.

레이시오 : "형님 저 놈이 간격과 총알 수를 계속 바꾸는데요. 저놈이 갑자기 8발을 쏩니다. 아까는 4발이였는데
말이지요"

트레숄드 : "그러냐? 그럼 2발만 쏘게 해라"

레이시오 : "근데 제가 머리가 나빠서 저 놈이 총쏘는 간격을 바꿀때 마다

어떻게 해야될지를 모르겠어요. 그래서 말인데, 바뀔때 마다 형님한테 여쭤볼게요."

트레숄드 : "그렇다고 너무 자주 오면 안되니 200ms 간격으로 와서 물어봐라(릴리즈:200ms)"



이렇게 되는 겁니다 ^^*

여기서 문제.

Q. 4:1 비율을 주고서 어택을 20ms, 릴리즈를 200ms로 줫습니다.(이미 트레숄드는 넘어서 컴프레서가 동작하는 상
황)
그럼 트레숄을 넘어선 20ms후에 트레숄을 넘어선 상황의 소리크기를 기준으로 컴프레싱이 4:1 비율로, 200ms동안
소리가 줄게 되겠지요?(트레숄을 넘었을때의 소리 크기 4이라 쳣을때 1의 크기로 3만큼의 소리를 줄입니다.)
그렇다면, 20ms부터 200ms동안의 소리중, 중간에 소리 크기가 바뀌고 있을때, 컴프레서는 어떻게 소리를 줄이고
있을까요?

A. 그 사이에 어떤식으로 소리크기가 변하든 무조건 200ms 동안은 트레숄을 넘어선 그 상황을 기준으로만 감쇄합니다. 따라서 소리가 어떤크기로 오건 그 소리의 3만큼만 줄입니다.



Q. 이런 상황으로 볼때 소리의 크기가 엄청나게 들락 날락 거리고 들락 날락거리는 간격이 좁을 때 소리를
아주 그냥 평탄하게 만들고 싶다. 어택과 릴리즈를 어떻게 줘야할까?

A. 어택과 릴리즈를 잡게 잡으면 됩니다. 소리크기가 변할때 마다 빠르게 반응(짧은 어택)하고
보다 빠른 간격(릴리즈)로 다시 어택할 수 있기때문입니다.


Q. 이렇게 했더니 보컬에서 숨소리가 엄청 커졌다. (왜냐면 숨소리는 작아서 컴프가 반응을 하지 않게되고,상대적으로 목소리는 컴프가 반응을해 작아져있기 때문에, 숨소리와 목소리의 크기가 비슷해지는 상황발생)
그렇다면?

A. 릴리즈의 값을 늘립니다. 그렇게 되면 목소리에 걸리던 컴프의 어택이 릴리즈의 값을 늘려준만큼 남아있게
되므로 숨소리까지 컴프레싱이 걸리게 되어 숨소리도 같이 작아집니다.


쉽게 쉽게 말한다고 했는데 역시... -_-...죄송합니다.

sohny님의 댓글

사고차트1순위 님 같은 성의 있고 재치있는 답변들을 보면 기분이 좋아집니다

혹시 언제 두분이 마주치시면 파이팅 님께서 맛난 밥한끼 쏘셔야 할 듯...^^

사고차트1순위님의 댓글

진짜 기초적으로 베이직에만 근거해서 ›㎲嗤?r

사실 레시오 트레숄등 모든 값들끼리는 뚜렷하지않은

무언가의 연결고리가 굉장히 많습니다

이 것으로 교과서 한 권 분량의 동화도 만들 수 있을정도로많아

간단히 적습니다ㅠㅠ

yoyokong님의 댓글

컴프의 세계는 사실 저도 처음 배우고 이해하기에는 어렵게 느껴졌었습니다.

제 머리는 들어오는 소리에 대해서 멀티적으로 래시오,트래숄드,어택,릴리즈의 반응값을 어떻게 해야겠다 
안돌았거든요.. ㅠㅠ 흑 돌머리..

그리고는 오랜 시간 손으로 하나씩 돌려가며 차이점을 느낄 때 이론상으로 배웠던 것들을
생각하면서 아하~ 했었더랬죠..

누군가 저에게 컴프에 대해 물어봤을 때 배운대로 밖에는 설명 못했었는데 사고차트1순위님의
재미있는 설명을 들으니 좀 써먹어야 겠다 생각이 흠칫(?) 듭니다.. ㅎㅎ
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