믹스의 헤드룸~
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아직 경험부족탓인지 자꾸만 레벨이 올라가는군요~;;
정리하고 정리해서 -3dBfs까지 맞춰놓은 믹스들도 있고~
지쳐버려서 -1dBfs로 그냥 마무리해버린 믹스들도 있는데....
-1dBfs에서 마스터링으로 넘어갈경우 좀 상대적으로 결과물이 많이 안좋을수도 있을까요~??;;;
마스터페이더를 확 내려버릴까..;;;
관련자료
임수환님의 댓글
-3db~-6db 정도가 좋습니다.
너무 낮으면 래밸링을해도 좀 밀도가 낮아지는 경향이 있습니다.
너무 높으면 엠비언스가 죽어서 오는 믹싱을 가끔 경험하게 됩니다.
하지만 중요한건 본인이 원하는 믹스입니다.
본인이 원하는 믹스를 하셨다면 래밸은 상관이 없습니다.
마스터링에서 충분히 음압과 음량은 올릴수있으니까요.
아무리 높아도 아무리 낮아도 훌륭한 믹스를 하셨다면
마스터링 결과물도 결국 좋게 나옵니다. 마스터링은 딱 중간을 맞춰주는
역활을 하니까요.
너무 낮으면 래밸링을해도 좀 밀도가 낮아지는 경향이 있습니다.
너무 높으면 엠비언스가 죽어서 오는 믹싱을 가끔 경험하게 됩니다.
하지만 중요한건 본인이 원하는 믹스입니다.
본인이 원하는 믹스를 하셨다면 래밸은 상관이 없습니다.
마스터링에서 충분히 음압과 음량은 올릴수있으니까요.
아무리 높아도 아무리 낮아도 훌륭한 믹스를 하셨다면
마스터링 결과물도 결국 좋게 나옵니다. 마스터링은 딱 중간을 맞춰주는
역활을 하니까요.
오지성님의 댓글
메타의 피크와 실제적인 청감상 피크가 일치한다면
귀로 들려지는 발란스에 맞추는 것이 더 옳다고 생각이 듭니다.
그런데 그렇지 않은 셋팅도 있기에..^^:;;
예전에 비매용 믹스 할 때에는.....
레벨 상관 없이 믹스를 했습니다. 그리고 마치고 보니... 빨간 불이 번떡 번떡 들어오더군요..
그래서 그냥 시간 관계상.... 마지막 단에 L3 멀티로 간단하게 눌렀더니... 최종 믹스 때와 많은 차이 없이 전체적인 발란스가 괜찮았던 기억이...^^:;;
(Samplitude의 장점인것 같습니다.. 빨간 불이 넘어도 소리가 잘 안깨지는...ㅋㅋ)
귀로 들려지는 발란스에 맞추는 것이 더 옳다고 생각이 듭니다.
그런데 그렇지 않은 셋팅도 있기에..^^:;;
예전에 비매용 믹스 할 때에는.....
레벨 상관 없이 믹스를 했습니다. 그리고 마치고 보니... 빨간 불이 번떡 번떡 들어오더군요..
그래서 그냥 시간 관계상.... 마지막 단에 L3 멀티로 간단하게 눌렀더니... 최종 믹스 때와 많은 차이 없이 전체적인 발란스가 괜찮았던 기억이...^^:;;
(Samplitude의 장점인것 같습니다.. 빨간 불이 넘어도 소리가 잘 안깨지는...ㅋㅋ)
kanzi님의 댓글
뭔가 잘 못 이해를 하고 계신것 같습니다.
3~6dB의 헤드룸이라는 것은 평균치일 뿐입니다. 그정도의 레벨로 믹스할 때 보편적으로 얻어질 수 있는 청감레벨이나 믹스의 전반적인 컨디션을 노리는 것이지, 피크값의 수치가 중요한 것이 아닙니다.
따라서 순간적으로 -1dB까지 치고 올라오는 것들을 신경쓸 필요가 전혀 없으며, 이를 또다시 컨트럴하기 위해서, 가만히 냅두면 멀쩡히 좋은 믹스본 또 손대고 만지고 하는 것은 역효과를 낳을 뿐입니다.
피크값이 계속 -3 ~ -6dB에서 놀다가 순간적으로 -1dB를 때리면, 마스터링때 그 부분에서만 리미터에서 더 눌리게 되지 않느냐 라고 생각하실 수도 있겠으나, 정상적인(전문적인) 마스터링이 시행되는 스튜디오라면 실질적으로 마스터링이 그런식으로 진행되지도 않을뿐더러, 전혀 문제될 부분이 아닙니다.
수치에 얽매일 필요가 전혀 없습니다.
3~6dB의 헤드룸이라는 것은 평균치일 뿐입니다. 그정도의 레벨로 믹스할 때 보편적으로 얻어질 수 있는 청감레벨이나 믹스의 전반적인 컨디션을 노리는 것이지, 피크값의 수치가 중요한 것이 아닙니다.
따라서 순간적으로 -1dB까지 치고 올라오는 것들을 신경쓸 필요가 전혀 없으며, 이를 또다시 컨트럴하기 위해서, 가만히 냅두면 멀쩡히 좋은 믹스본 또 손대고 만지고 하는 것은 역효과를 낳을 뿐입니다.
피크값이 계속 -3 ~ -6dB에서 놀다가 순간적으로 -1dB를 때리면, 마스터링때 그 부분에서만 리미터에서 더 눌리게 되지 않느냐 라고 생각하실 수도 있겠으나, 정상적인(전문적인) 마스터링이 시행되는 스튜디오라면 실질적으로 마스터링이 그런식으로 진행되지도 않을뿐더러, 전혀 문제될 부분이 아닙니다.
수치에 얽매일 필요가 전혀 없습니다.
kanzi님의 댓글
그럼 왜 하필 3~6dB의 헤드룸일까요?
그 피크값의 수치가 무슨 믹스와 마스터링이 연계되는 황금비율의 그것이 아닙니다.
마스터단에서 0.1dB의 혈투를 벌이며 꽉꽉 눌러담긴 믹스본을 가져가봤자, 어차피 마스터링 단계에서는 다시 줄이고 시작하게 됩니다.(스킬트리 상의 여러가지 이유로) 피크값이 중요한게 아니라 그정도로 꽉 채워진 피크값으로 믹스했을때의 실질적/ 보편적으로 얻어지는 대략적인 라우드니스를 따져볼때 줄이고 들어갈 수 밖에 없는 것이구요.
따라서, 헤드룸을 줘라...이거는 원본의 볼륨에 가능한 덜 손대고 들어가겠다는 의도입니다.
믹스원본에 최대한 왜곡을 덜 가하고 최적의 컨디션을 잡아나아가겠다는 의도인 것이구요.
3~6dB의 헤드룸이 무슨 비밀이 들어있는 어떠한 피크값적인 수치가 아닌 것입니다. 사실 더 작아도 됩니다.
그 피크값의 수치가 무슨 믹스와 마스터링이 연계되는 황금비율의 그것이 아닙니다.
마스터단에서 0.1dB의 혈투를 벌이며 꽉꽉 눌러담긴 믹스본을 가져가봤자, 어차피 마스터링 단계에서는 다시 줄이고 시작하게 됩니다.(스킬트리 상의 여러가지 이유로) 피크값이 중요한게 아니라 그정도로 꽉 채워진 피크값으로 믹스했을때의 실질적/ 보편적으로 얻어지는 대략적인 라우드니스를 따져볼때 줄이고 들어갈 수 밖에 없는 것이구요.
따라서, 헤드룸을 줘라...이거는 원본의 볼륨에 가능한 덜 손대고 들어가겠다는 의도입니다.
믹스원본에 최대한 왜곡을 덜 가하고 최적의 컨디션을 잡아나아가겠다는 의도인 것이구요.
3~6dB의 헤드룸이 무슨 비밀이 들어있는 어떠한 피크값적인 수치가 아닌 것입니다. 사실 더 작아도 됩니다.
남상욱님의 댓글
정리라기 보다, 이름을 불러주셔서 한번 거들어 보겠습니다. 다들 좋은 말씀들을 많이 해 주셨습니다.
1. -3dB~6dB의 이야기는 아마도 이전 16비트 a/d시절에 나온 이야기가 지금까지 유지되는 듯 합니다. 1비트가 6dB의 다이나믹 레인지를 의미하니, 쓸수 있는 비트를 다 사용하는 것이 좋겠다는 이야기겠지요. 16비트 a/d에서 실제 사용가능 한 비트수는 기껏해봐야 14비트 정도 였으니 사용할 수 있는 공간을 다 사용하는 것이 당시로서는 매우 중요한 일이었겠습니다.
2. 24비트의 레졸루션을 가지는 현재의 상황에서는 어떤 특별한 법칙이 있는 것은 아닙니다. 다만, 믹스시 헤드룸과 관련하여 더욱 중요한 점은 average level과 peak레벨의 ratio입니다. 현재와 같이 레벨의 경쟁이 중요한 시점에서, average level과 peak level의 차이가 크다면, 매스터링 단계에서 원 믹스에 좀더 많은 컴프레션이 걸리게 될 수 밖에 없습니다. 다시 말하면 오리지널 믹스와 좀더 많은 차이가 나는 매스터가 나올 확률이 높겠지요. 이러한 상황이 좋다 나쁘다라고 확연히 말하기는 어렵습니다. 컴프레션을 좀더 잘 할 수 있는 역량의 매스터링 스튜디오/엔지니어가 있다면 본인의 믹스를 그 손에 맡기는 게 좋을 수도 있습니다. 하지만 본인의 믹스 밸런스를 그대로 유지 하기 원하는 경우라면, 정반대의 상황이 되겠지요.
3. 한가지 예를 들어봅니다. 요새 한창 잘나가는 Michael Brauer의 작업을 자주 해오고 있습니다. Michael의 경우 peak상의 헤드룸은 거의 없습니다. -0.3dBFS정도가 최대 피크입니다만, L2류의 디지털 리미터를 사용하지는 않습니다. 하지만, average level과 peak level의 ratio가 매우 낮은 편이고, 본인의 유지한 밸런스를 지키는 것에 매우 민감한 편입니다. 매스터링 단계에서는 따라서 거의 또는 아예 컴프레션이 이루어지지 않습니다.
4. 계속올라오는 질문가운데 소리를 0.0dBFS까지 꽉채우는데, 영 소리가 커지거나 꽉찬 느낌이 안나는데 어떻게 매스터링을 해야하는지 하는 내용이 많더군요. 대부분 본인의 믹스를 직접매스터링하는 경우라 생각이 듭니다. 해답은 바로 지금까지 제가 말씀드린 내용속에 있습니다. 청감상의 볼륨과 에너지에 해당하는 average level을 올리고 peak레벨은 줄여야 겠지요. 그걸 어떻게 하냐고요? 매스터링에서 하기는 매우 어렵습니다. 하지만 믹스에서 해결하기는 어렵지 않지요.
5. 헤드룸에는 두가지의 의미가 있음을 꼭 잊지 마시기 바랍니다. 디지털 적 의미에서의 헤드룸, 바로 피크미터가 표시하는 수치를 가지고 파악하는 헤드룸이지요. 그리고 아날로그적 의미에서의 헤드룸 바로 vu meter로 파악할 수 있는 헤드룸이지요.
아날로그적의미의 헤드룸은 clipping point, 다시말한면 1%디스토션 포인트와 실제 음악 사이의 레인지를 말하는 것이지요.
이 경우에는 짧은 트렌지언트의 악기들보다 긴 envelope을 가지는 악기들의 레벨이 더욱 중요해지게 됩니다.
아날로그 테입의 경우 사실 피크미터가 표시하는 헤드룸은 거의 의미가 없었습니다만, 디지털 미디어의 경우에는 이 두가지 헤드룸을 모두 명심해야 합니다. 예를 들어 봅시다. 두버젼의 믹스가 있습니다. 하나는 굉장이 높은 average level을 가지는데, 피크값은 -2dBFS를 가지고 또하나는 매우 낮은 average level을 가지는데 피크값은 -0.3dBFS를 가집니다. 이 경우 디지털의 피크값만 보게 되면 본인의 믹스가 매우 적은/또는 높은 헤드룸을 가진다고 착각할 수 있게되는 것이죠.
6. 자 이제 마지막 심화단계에서 질문을 하나 던져 봅니다. 매우 높은 average을 가지지만 하나는 피크 값이 -1 dBFS를 가지고 또하나는 -4dBFS를 가지는 동일한 두 믹스가 있다고 가정해 봅시다. 다시말하면 크기만 3dB가 다른 동일한 24bit믹스가 있다고 가정해 봅시다. 이 경우에는 아날로그로 변환시 어떤쪽이 소리가 더 좋을까요?
1. -3dB~6dB의 이야기는 아마도 이전 16비트 a/d시절에 나온 이야기가 지금까지 유지되는 듯 합니다. 1비트가 6dB의 다이나믹 레인지를 의미하니, 쓸수 있는 비트를 다 사용하는 것이 좋겠다는 이야기겠지요. 16비트 a/d에서 실제 사용가능 한 비트수는 기껏해봐야 14비트 정도 였으니 사용할 수 있는 공간을 다 사용하는 것이 당시로서는 매우 중요한 일이었겠습니다.
2. 24비트의 레졸루션을 가지는 현재의 상황에서는 어떤 특별한 법칙이 있는 것은 아닙니다. 다만, 믹스시 헤드룸과 관련하여 더욱 중요한 점은 average level과 peak레벨의 ratio입니다. 현재와 같이 레벨의 경쟁이 중요한 시점에서, average level과 peak level의 차이가 크다면, 매스터링 단계에서 원 믹스에 좀더 많은 컴프레션이 걸리게 될 수 밖에 없습니다. 다시 말하면 오리지널 믹스와 좀더 많은 차이가 나는 매스터가 나올 확률이 높겠지요. 이러한 상황이 좋다 나쁘다라고 확연히 말하기는 어렵습니다. 컴프레션을 좀더 잘 할 수 있는 역량의 매스터링 스튜디오/엔지니어가 있다면 본인의 믹스를 그 손에 맡기는 게 좋을 수도 있습니다. 하지만 본인의 믹스 밸런스를 그대로 유지 하기 원하는 경우라면, 정반대의 상황이 되겠지요.
3. 한가지 예를 들어봅니다. 요새 한창 잘나가는 Michael Brauer의 작업을 자주 해오고 있습니다. Michael의 경우 peak상의 헤드룸은 거의 없습니다. -0.3dBFS정도가 최대 피크입니다만, L2류의 디지털 리미터를 사용하지는 않습니다. 하지만, average level과 peak level의 ratio가 매우 낮은 편이고, 본인의 유지한 밸런스를 지키는 것에 매우 민감한 편입니다. 매스터링 단계에서는 따라서 거의 또는 아예 컴프레션이 이루어지지 않습니다.
4. 계속올라오는 질문가운데 소리를 0.0dBFS까지 꽉채우는데, 영 소리가 커지거나 꽉찬 느낌이 안나는데 어떻게 매스터링을 해야하는지 하는 내용이 많더군요. 대부분 본인의 믹스를 직접매스터링하는 경우라 생각이 듭니다. 해답은 바로 지금까지 제가 말씀드린 내용속에 있습니다. 청감상의 볼륨과 에너지에 해당하는 average level을 올리고 peak레벨은 줄여야 겠지요. 그걸 어떻게 하냐고요? 매스터링에서 하기는 매우 어렵습니다. 하지만 믹스에서 해결하기는 어렵지 않지요.
5. 헤드룸에는 두가지의 의미가 있음을 꼭 잊지 마시기 바랍니다. 디지털 적 의미에서의 헤드룸, 바로 피크미터가 표시하는 수치를 가지고 파악하는 헤드룸이지요. 그리고 아날로그적 의미에서의 헤드룸 바로 vu meter로 파악할 수 있는 헤드룸이지요.
아날로그적의미의 헤드룸은 clipping point, 다시말한면 1%디스토션 포인트와 실제 음악 사이의 레인지를 말하는 것이지요.
이 경우에는 짧은 트렌지언트의 악기들보다 긴 envelope을 가지는 악기들의 레벨이 더욱 중요해지게 됩니다.
아날로그 테입의 경우 사실 피크미터가 표시하는 헤드룸은 거의 의미가 없었습니다만, 디지털 미디어의 경우에는 이 두가지 헤드룸을 모두 명심해야 합니다. 예를 들어 봅시다. 두버젼의 믹스가 있습니다. 하나는 굉장이 높은 average level을 가지는데, 피크값은 -2dBFS를 가지고 또하나는 매우 낮은 average level을 가지는데 피크값은 -0.3dBFS를 가집니다. 이 경우 디지털의 피크값만 보게 되면 본인의 믹스가 매우 적은/또는 높은 헤드룸을 가진다고 착각할 수 있게되는 것이죠.
6. 자 이제 마지막 심화단계에서 질문을 하나 던져 봅니다. 매우 높은 average을 가지지만 하나는 피크 값이 -1 dBFS를 가지고 또하나는 -4dBFS를 가지는 동일한 두 믹스가 있다고 가정해 봅시다. 다시말하면 크기만 3dB가 다른 동일한 24bit믹스가 있다고 가정해 봅시다. 이 경우에는 아날로그로 변환시 어떤쪽이 소리가 더 좋을까요?