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리버브에 관해서 너무 궁금해요 ㅠ.ㅠ

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리버브 정말 너무 어려워요..ㅠ,ㅠ 

우선 궁금한것이요.. wall 디퓨전인가??하는게 있던데,,
그건 어떠한 작용을 하나요? 아무리 돌리고 만져봐도 전혀 알수가 없었어요.
또 <얼리 ref> 인가 하는 항목에 대해서도 궁금하구요..
또또 프리 딜레이는 머에요? 미리 딜레이 된다는게 무슨의미인지;; 흠..

이건 좀 다른이야기이지만 게시판을 보다가 궁금한것이 또 생겼는데요..

이큐에서 Q값을 좁게 한다는것이 숫자를 크게한다는건가요 아님 작게한다는건가요? 제가 만져보니 그래프상으로는 숫자가 클때 좁아지고 숫자가 작을때는 넓어지던데.. 좁게 한다는것이 그래프에서 보일때 좁아지는거라면 값을 크게하는것이 좁게한다는건가요?? 너무 헷갈리네요.. ㅠ,ㅠ

질문이 너무 만쵸?? 님들.. 답변 꼭 부탁드릴께요..
감사합니당..

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강인성님의 댓글

  질문을 보니 플러그인 형태의 리버브를 보시고 질문을 올리신 것 같은데...
이렇게 질문하셔서는 좋은 답을 얻을수가 없을뿐더러 제대로 이해되지 못한 채 또 다른 의문만 갖게 됩니다.
우선 리버브의 개념부터 알아두셔야 나머지 것들이 정리될 것 같습니다.

우선 검색을.
주옥같은 정보들이 올라올 것입니다. *^-^*

장호준님의 댓글

  그래도 요즘은 기초부터 다루는 책들이 여러가지 있습니다. 일단 몇번 정독을 하시는 것이 더 좋을 것 같습니다. 조금 돌라간다 생각하시고, 기초를 다지시길...

운영자님의 댓글

 
리버브라는 것은 본래. 공간이 가지고 있는 잔향을 시뮬레이션 한것입니다.

그렇기 때문에. 디퓨전은 "공간의 벽의 재질에 따른 잔향의 음색 변화"를 말합니다.


얼리리플렉션은 직역하면 "초기반사" 로.


잔향이라는 것이 생기는 순서는.

원음 - 초기반사 - 잔향 . 이러한 시간적 순서로 생기는데.


얼리리플렉션은 예를 들어 내가 어떠한 공간에서.

소리를 내면. 소리가 앞뒤. 옆. 위에 있는 벽들과 1차적으로 반사를 하고.

그리고 나서 많은 난반사를 하면서 잔향이 만들어지게 되는 것인데.

얼리리플렉션은 이 처음에 생기는 반사를 이야기 합니다.



프리딜레이는. 원음과 얼리리플렉션이 생기는 데 까지의 시간을 이야기하는것으로.

쉽게 말해서. 원음에서 리버브가 걸리는데 까지 걸리는 시간을 의미하고 있습니다.


q를 좁게 한다는 것은 숫자를 크게하던 작게 하던. 큐를 좁게 해서 이퀄라이징 포인트를 좁힌다는 것입니다.

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