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샘플링곡 믹싱시 어려움..

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일단 계속 허접한 질문만 올리는점 오디오가이 회원분들께 사과말씀 드리면서

제 소개부터 하자만 전 샘플링 + 시퀀싱 기반의 힙합비트를 만듭니다.(비트메이킹 이라고하는.)

보통 기본적으로 드럼 킥 , 하이햇 , 스네어 + 샘플 + 베이스

등과같이 아주 간결한 비트를 만듭니다.
(곡에따라 vsti를 사용 시퀀싱을 겸하거나 각 사운드 샘플추가로.)

딱 랩만 잘 붙을수있을정도로 간결한 느낌이 좋아서 그렇게 하고있는데요 .

별거아닌거 같지만 믹싱시 상당히 번거로운점이있는데.

문제는 샘플의 메인 악기가 랩보컬의 목소리 음역대와 겹칠때 생기는데요...

보통 이큐로 샘플의 목소리와 겹치는 음역대를 깍으면 되지만

이런 샘플의 경우는 이미 믹싱 마스터된 음원이기때문에.

보컬과 음역대가 겹치는 악기만 샘플에서 따로 볼륨을 낮추거나 다른 공간감을 주거나 하는것이

사실상 불가능 하다고 생각됩니다. 그리고 그 악기의 소리가 좋아서 샘플을 딴것이기때문에

이큐로 그음역대를 깍아버리면 사실 저로선 그 곡을 샘플링 하는 의미가 없어지는거겠죠.

애초에 그런 샘플을 사용하는것이 문제일수도있겠지만

허접한 저의 생각으로선 고수님들에겐 뭔가 새로운 팁이 있을거라 생각됩니다ㅠㅠ

지금까지 읽어주셔서 감사하고.

너무 부족한 저에게 배움의 기회를 주시면 더 감사하겠습니다!

좋은 하루되세요.

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illFlow님의 댓글

샘플링한 힙합비트의 사운드 퀄리티는 한계가 명확합니다.

예를들면 칸예 나인스 원더 등등이 있겠쬬....

요즘은 리샘플링도 많이 합니다만...

클리어하지 않고 쓰시다간 언젠가 큰 문제가 될겁니다.

최대한 열심히 잘게 차핑하시고, 샘플링을 할때 곡을 두세개 정도

버무리고, 위에 시퀀싱까지 겻들이신다면

더 좋은 힙합음악이 될것 같습니다.

boutique님의 댓글

밸런스가 가장 중요합니다. 이건 샘플링 기반에 곡이나 어쿠스틱악기 기반이나 별차이없구요~ 
loiloi님 글을 봐서는...제 경험상으론 전체적으로 레벨이 큰 상태이구요~ 어느 쏘스 하나 작은게 없는 상황인거 같습니다.
오디오 또한 크게 녹음되 있을거 같구요~ 요즘 샘플들이 대부분 소리가 충실하게 크게 나오기 때문에...오히려 낮춰서사용하시길...넘 소리가 큼...쉽게 알수있는 방법은 해당 쏘스에 컴프플러긴을 걸었는데...이미 인풋게인이나 아웃풋게인에 빨간불이 들어오거나...스레스 제로인데도 게인리덕션이 먹고 있을겁니다.
가장 기본적인 밸런스가 안맞을 경우 아무리 컴프를 잘써도 이큐를 잘 만져도 별루일겁니다.
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