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wave plug-in C4

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Renaissance C4 

1. Introduction

TDM을 사용할 때, C4는 48비트 double-precision 프로세서이며, 신호는 TDM 버스로 보내기 전에 24비트로 디더링(dithering)된다. 이것은 최대한의 Mix chip을 얻기 위함이다; 우리는 파워(power)의 모든 비트를 사용했기 때문에 유효한 파워를 위해 섬세한 멀티밴드를 창조할 수 있었다. 본국의 사용자들은 개인의 CPU 파워를 보호하기 위해 single-precision 이다.

여러분은 C4를 파라메트릭 조정이 가능한 멀티밴드 컴프레서, 또는 4-밴드 다이내믹 이퀄라이저로 생각할 수 있다. 양쪽 개념이 모두 사실이지만, 이퀄라이저에 더욱 가깝다.

웨이브의 독특한 DynamicLine 디스플레이는 EQ처럼 실제 게인 변화를 보인다. C4에는 게인 감소 미터링 기능이 있으며, 이것은 크로스오버 디스플레이와 함께 구성되어 있다.

현명하게 사용한다면, 멀티밴드 프로세서는 단순히 믹스를 크게(louder) 만드는 것 이상의 것을 얻는다. 여러분은 C4를 컴프레션, 익스팬션, 리미팅, 그리고 EQ,들을 독립적으로 또는 동시에 사용할 수 있는 다이내믹 이퀄라이저로 생각할 수 있다. 예컨대, 주의 깊게 사용하면, 각 대역을 분리하여 디-에서, EQ, 그리고 익스팬더 동시에 할 수 있다. 이것은 여러 개로 분리된 대역 컴프레서보다 조정이 쉽다.

2. Quickstart

기본 개요

* Range
대역의 최대 게인  변화를 정한다. 네거티브 값(-10)으로 정하면, 대역은 컴프레서이고, 포지티브 값(6)이면 대역은 상승(upward) 또는 하강(downward) 익스팬더로 동작한다. 또한 Range가 제로(0)이면, 대역에는 어떤 다이내믹 기능도 없다(따라서 EQ로 사용할 수 있다). Range는 비율(ratio)과 최대 게인(maximum gain)의 변화를 정한다. C4에는 비율 조정이 없는 대신에 Range 조정으로 비율의 종류와 각 대역의 최대 게인 감소를 조정하는 방법을 사용한다. 비율을 높이려면 Range 값을 증가시키고, Threshold를 가능한 낮춘다. 또한 Knee의 값을 높이면 니(knee)에서 비율이 증가한다.

* Gain
이것은 대역의 출력 레벨 또는 메이크-업(make-up)이며, 대역의 EQ 게인으로도 생각할 수 있다. 만일 대역에 어떤 다이내믹 변화도 없다면, 대역을 단순히 증가(boost) 또는 감소(cut)시킬 수 있다. 만일 다이내믹 프로세싱이 발생한다면, 이것은 대역 게인이  그 대역이 압축(compressing) 또는 확장(expanding)이 되지 않을 때로 되돌아가는  고정 레벨(fixed level)이다.

* Attack, Release
이것은 일반 컴프레서와 같다.

* Threshold
이것 역시 전형적인 컴프레서와 같이 동작하며, 대역이 신호 레벨에 대응하는 지점을 조정한다. C4에서 Threshold는 Range 값의 중심(center)이 될 것이다. 그러므로 만일 Range를 -8dB로 정하면, Threshold는 -4dB 게인 감소 지점을 표시한다(만일 신호가 스레숄드와 동일하다면, -4dB의 게인 감소를 가질 것이다). 이것은 소프트-니(soft-knee) 컴프레서의 표준 동작이다. 여러분은 Threshold 값 이하에서 압축과 팽창을 관찰하게 될 것이다.

* Global control
오른쪽에는 네 대역에 대한 7개의 Master 조정이 있다. 예컨대, Master Threshold는 네 개의 모든 대역의 Threshold를 한번에 조정한다. Behavior는 릴리즈(Electro 또는 Opto)에 영향을 미친다. 다른 마스터 조정도 유사한 방법으로 동작한다.

기본적인 멀티밴드 동작
* 웨이브 로드 메뉴에서 Basic multi" 프리셋을 로드한다.
* 원하는 오디오를 재생한다. 만일 노란 선이 움직이지 않으면, 이것이 응답할 때까지 Master Threshold를 밑으로 끌어내리면, 프로세싱을 들을 수 있을 것이다.
* 각 Threshold를 조정하여 각 대역이 응답하도록 한다.
* Master Gain은 노란 선의 평균 위치가 중앙 수평선 주변에 있도록 조정한다. 컴프레서를 정하고 창의 바이패스 버튼을 누르면, 바이패스의 입력과 출력이 거의 같다. 어떤 음색적인 불균형은 무시하자. 이것은 단지 평균 레벨이 바이패스에서처럼 동일하게 하는데 목적이 있다. 마지막으로 각 대역의 게인을 전체 음색 밸런스에 맞게 조정한다. 고역 주파수는 압축되어 빠르게 릴리즈 되는데, 이것은 멀티밴드 컴프레션을 적용할 때 자주 발생하는 현상으로, 평균 레벨의 신호가 더욱 밝아진다. 이것을 보상하기 위해 고역의 게인은 낮춘다.
* 더욱 압축하려면, Range의 값을 낮춘다.
* 단단한 소리(tight sound)를 얻으려면 Q를 높게 정하거나 Attack과 릴리즈의 값을 빠르게 조정한다. 또는 니(knee)의 값을 높게 정한다.
* 이 매뉴얼의 뒤 부분에는 여러 가지 팁이 있다.

3. Control

메인 디스플레이 영역

DynamicLine 그래프
정보의 리미팅 양을 제공하는 개별적인 게인 감소 미터 대신해, 멀티밴드 프로세서의 기본 기능에는 각 대역의 게인 변화와 크로스오버 설정에 따른 합성된 EQ가 포함되어야 한다. 그러므로 새로운 조화 디스플레이가 필요하다.

만일 여러분이 크로스오버를 정하고 각 대역의 출력을 다르게 정한다면 이것은 4밴드 EQ로 동작한다. 각 대역에 컴프레서를 적용하면 다이내믹 EQ로 동작한다. 그러므로 그래프는 많은 정보량을 제공한다.

* 3개의 크로스오버 지점
* 크로스오버 기울기
* EQ 커브
* 다이내믹 Range의 최대 변화
* 고정된 이득
* 주파수 중앙 지점
* 효과적인 게인 변화

이것은 하나의 디스플레이로 상당량의 정보를 제공하지만, 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

디스플레이 예
신호를 단지 압축한다고 가정하자. C4의 Low-level Enhancer 프리셋으로 예를 든다.
* 크로스오버 지점들은 수직 점선과 마커로 표시된다. 기울기는 회색 점선으로 나타난다.
* 노란 선은 합성된 EQ와 게인 미터링이다.
* Range는 최대 게인 변화를 조정한다.(만일 Range가 네거티브이면 압축이고, 포지티브이면 확장이다)
* 고정된 게인은 각 컴프레서 대역의 출력 게인이다.
* 대역 중앙 지점은 4개의 마커로 나타낸다.
* 게인 미터링은 이동하는 라인으로 보여준다.

디스플레이에 대해
Range를 네거티브 값으로 정한다는 것은 각 대역 범위의 다이내믹을 고정된 게인을 중심으로부터 아래로 이동시켜 압축시키는 것으로, 다이내믹 게인 감소는 압축을 의미한다. 이것에 대한 질문의 여지는 없다. 만일 Range가 포지티브 값이면, 대역은 익스팬더 되며 자줏빛 범위는 고정된 게인 라인 위로 확장된다. 익스팬더 기능은 낮은 레벨을 프로세싱 할 때 명백하게 나타난다.

지금까지 보았듯이, 게인은 각 대역마다 다른 포지티브 값으로 정해진다. 앞의 그래프에서 자줏빛 그림자의 에지는 게인 라인이다. 만일 여러분이 웨이브 C1 컴프레서에 친숙하다면, C4를 C1의 그룹으로 생각할 수 있다. 여러분은 저역이나 다른 대역을 압축한다. 그리고 압축된 대역의 레벨을 증가시킨다.

자줏빛 지역은 각 대역의 다이내믹 게인 변화 허용 범위를 나타낸다. 이 다이내믹 게인은 대역의 고정된 게인에 부가된다. 게인 값은 항상 자줏빛 범위의 밝은 색으로 나타난다.

간단히 말해, 게인은 항상 자줏빛 대역의 가장 밝은 부분의 에지이다. 그리고 Range는 이것을 다른 에지로 계산한다. 여러분이 마음에 새길 또 다른 개념은 게인은 항상 신호가 Threshold 이하일 때 발생하고, Range는 신호가 Threshold 이상일 때 계산된다.

crossover point
그래픽 디스플레이에는 세 개의 크로스오버 포인트 마커가 있다. 이들은 크로스오버를 조정한다.

Q
이것은 크로스오버 필터의 기울기를 조정한다. 모든 4개의 대역은 동시에 영향을 받는다.

Q의 범위는 0.10에서 0.75까지이다. 값이 클수록 기울기가 가파르며, 이것은 대역 별 분리도가 높다는 것을 의미한다. 가파르다고 좋은 것은 아니다. 강력한 프로세싱에는 가파른 기울기가 좋지만, 부드러운 프로세싱과 내부 연결 프로세싱을 위해, 가벼운 기울기가 더욱 합당하다.

Q = 0.1 옥타브 당 기울기 -6dB
Q = 0.6 옥타브 당 기울기 -12dB
Q = 0.7 옥타브 당 기울기 -18dB
Q = 0.7.5 옥타브 당 기울기 -24dB

대역 중앙 마커
노란 선 위에는 대역을 나타내는 4개의 마커가 있으며 매우 강력하다. 마커를 움직이면 동시에 세 가지 값이 변할 수 있다. 수평으로 움직이면 대역의 중심 주파수가 변한다. 대역의 중심 주파수를 변화시키면 근접 대역도 따라서 변한다. 만일 마커를 수직으로 움직이면 대역의 게인이 변한다. Option/Alt 키를 잡고 수직으로 움직이면, Range가 변한다.

대역 마커 조정의 종합
* 수평 이동; 주파수 중앙
* 수직 이동; Gain
* Option/Alt-수직 이동; Range
* Command-움직이면; 첫 번째 방향으로 이동(Mac only)

대역 조정

솔로
바이패스
Threshold
Gain
Range
Attack
릴리즈

팁; Attack과 릴리즈 설정
너무 빠른 릴리즈 타임으로 인한 일그러짐을 듣는 가장 쉬운 방법은 저역(밴드 1)을 솔로로 하는 것이다. Attack과 Release Time을 매우 빠른 값으로 정하고 예컨대, 5ms, Behavior 모드를 Electro로 정하고 Global Release를 Manual로 정한다. 그리고 Range를 -10으로 정한다. Threshold를 매우 깊게 한다. 이 상태에서 저역은 다소가 일그러질 것이다. 정확한 릴리즈(그리고 Attack) 설정을 위해 일그러짐 없이 원하는 다이내믹 프로세싱을 제공하는 값을 찾아야 할 것이다. 아마도 여러분의 대부분은 여러분의 믹스의 밀도를 증가시키기 위해 멀티밴드를 사용하기 원할 것이다. 그래서 우리는 가능한 최선의 소리를 얻기 위한 몇 가지를 제시하려고 한다. 가능한 Attack을 길게 하고 릴리즈는 짧게 한다.

Master 조정

Master Threshold
Master Gain
Master Range
Master Attack
Master 릴리즈

ARC
웨이브의 오토-릴리즈-컨트롤(ARC) 기술은 C4를 위한 아이디어이다. 대부분의 사람들은 이것을 최소의 일그러짐으로 최대 RMS 레벨을 얻을 수 있다고 생각한다. 만일 릴리즈 조정을 ARC 모드로 하면, 각 대역의 Release Time은 최소의 일그러짐을 위해 모든 샘플들을 계산한다. 각 대역에 설정한 릴리즈의 값은 어느 순간에 ARC에 의해 계산된 실제적인 Release Time으로부터 기준 값이 결정된다.

Behavior
opto와 electro 모드가 있다.

opto는 압축 양을 조정하기 위해 light-sensitive resistor를 사용한 opto-coupled compressor(검출 회로)이다. 그들은 게인 감소가 제로에 도달하면 특징적인 릴리즈를 가진다. 다시 말하면 미터가 제로에 가까이 가면 이것의 움직임이 느려진다(3dB 또는 그 이하에서). 게인 감소가 3dB 위이면 opto 모드는 빠른 Release Time을 갖는다. 종합하면, opto 모드는 높은 게인 감소에서 빠른 릴리즈타임, GR이 제로에 가까우면 Release Time은 느려진다. 이것은 컴프레션을 깊게 걸 때 유익하다.

electro
이것은 opto모드와 반대이다. 미터가 제로에 가까우면 더욱 빠르게 움직인다.(3dB이하) 게인 감소가 3dB 이상인 곳에서는 느린 Release Time으로 동작한다. 이것은 최소의 일그러짐과 최적의 레벨을 얻기 위함이다. 종합하면 Electro 모드는 높은 게인 감소에서 느린 릴리즈이고, 제로에 도달할수록 릴리즈가 빨라진다. 이것은 적절한 컴프레션에 적합하다.
 

Knee
값을 최대로 하면 소리를 더욱 강력하게 한다. knee와 Range는 비율 조정에 상호관계가 있다. 리미터 타입을 얻으려면 높은 knee를 선택하라.

4. Range & Threshold

전통적인 비율(ratio)을 대신한 Threshold와 Range의 개념은 C4에 유용성과 효과성을 부여한다. 여기에는 낮은 레벨 압축과 확장이 포함되어 있으므로, 사용자에게 멀티밴드 “업워드 컴프레션(upward compression)"과 노이즈 감소를 제공한다.

구형과 신형(old school and another school)
전통적인 컴프레서는 주어진 비율에서 Threshold를 매우 낮게 설정하면, 높은 레벨 신호에 상당량의 게인 감소가 발생한다. 예를 들어, 비율이 3 : 1, Threshold가 -60dB이면, 0dBFS 신호는-40dB의 게인 감소를 초래한다. 이런 상황을 원하는 경우는 매우 드물다. 따라서 사용자는 입력 레벨이 낮을 때만 Threshold를 낮춘다. 실제 상황에서 -18dB 감소 또는 12dB 증가는 매우 드물다.

C4의 Range와 Threshold는 여러모로 편리하다. Range로 최대 다이내믹 게인 변화의 양을 조정하고, Threshold로 게인 변화가 필요한 레벨을 정한다.

만일 Range가 네거티브이면 다운워드 게인 변화를 제공한다.
만일 Range가 포지티브이면 업워드 게인 변화를 제공한다.

높은 레벨 압축
C1에서 높은 레벨 압축은 비율이 1.5 : 1, Threshold가 -35dB이다. C4에서 이 같은 효과는 Range가 약 -9dB 이고, Gain이 0일 때이다.

만일 여러분이 전통적인 컴프레션에 흥미가 있다면(여기서는 높은 레벨 컴프레션이라고 하는데 그 이유는 컴프레션의 다이내믹 변화가 높은 레벨에서 발생하기 때문이다) 간단히 Threshold를 높은 값, -24dB 와 0dB 사이로 정하고, Range를 -3과 -9사이의 네거티브 값으로 정한다. 여기서 게인 변화는 일반 컴프레서처럼 입력 다이내믹의 상한 부분에서 발생할 것이다.

높은 레벨 확장
C1의 업워드 익스팬더는 비율이 0.75:1이고, Threshold가 -35이다. 이것은 C4에서 Range가 +10 또는 그 이상일 때이다.

압축된 다이내믹을 복원하기 위한 업위드 익스팬더를 만들려면 단순히 Range 설정을 반대로 한다. 즉 Range를 포지티브 +2와 +5사이로 만든다. 그러면 신호가 Threshold 위에 있을 때마다 출력은 Range로 최대 게인 증가에 따라 위로 확장된다. 다시 말하면 만일 Range가 +3이면 최대 확장은 3dB 증가할 것이다.

낮은 레벨 압축
낮은 레벨 프로세서는 더욱 재미있게 시작할 수 있다.

만일 큰 패시지는 그대로 유지하고 단지 작은 패시지의 레벨 증가에 관심이 있다면(이름하여, low-level compression) Threshold를 -40에서 -60dB 정도의 낮은 레벨로 정한다. Range는 -5dB 정도의 작은 네거티브 값으로 정하고, Gain은 반대 값(+5dB)으로 정한다. Threshold 값 이하의 오디오는 5dB의 최대 “compressed upward"가 되고, 트랜전트를 포함한 높은 오디오 레벨들은 그대로 유지된다.

이것은 높은 레벨 신호에 게인 변화가 없기 때문으로 높은 레벨에서 Range와 Gain 조정은 반대 값을 갖고 모두 유니트 게인과 같기 때문이다. 한편 Threshold 이하에서는 Range가 동작하지 않고 그러므로 제로 게인 값에 도달한다. 게인은 고정 값이므로 그 결과 낮은 레벨 신호는 Gain 조정으로 증가한다. 소위 “upward compression"개념이다.
 
이것은 C4의 디스플레이에서 명백하게 볼 수 있다. 입력 신호가 낮거나 높을 때 노랑 다이내믹라인을 보면 합성된 EQ 커브를 알 수 있다.

멀티밴드 컴프레서 응용에서 이 낮은 레벨 압축은 레벨이 낮은 신호에 저역과 고역을 증가시키는 다이내믹 라우드니스 조정에 효과적이다.

상위 라인은 낮은 레벨 압축(업워드)을 나타내고, Range가 네거티브이고 게인이 동일한 포지티브일 때 달성된다. 하위 라인은 낮은 레벨 확장을 나타내고, Range가 포지티브이고 게인이 동일하게 네거티브일 때 달성된다.

낮은 레벨 확장(노이즈 게이트)
만일 여러분이 어떤 대역의 노이즈 게이트에 관심이 있다면, Range를 포지티브 값으로 정하고, Gain은 Range의 역으로, Threshold는 낮은 값(-60dB)으로 정한다. 위의 예처럼 높은 레벨에서는 전체 다이내믹 Gain은 Range에서 설정한 다이내믹 게인 증가를 유지하고, Gain으로 보상한다. 한편 Threshold 이하에서 다이내믹한 변화 게인은 0dB에 가까워지고 그 결과 네거티브 게인은 낮은 레벨 신호에 적용된다. 이것을 게이팅(또는 다운워드 익스팬션이라 한다)

혼란스런 생각
이러한 낮은 레벨의 예는 여러분이 예상한 것과 약간 반대인 것처럼 보일 것이다. 예를 들어 노이즈 게이트가 포지티브 Range를 갖는다.

만일 신호가 Threshold 주변으로 간다면 Range는 동작할 것이고, Threshold는 Range의 절반 지점이다. 그래서 Range가 +12dB 또는 -12dB이면, Threshold의 6dB 위와 6dB 아래 오디오에서는 다이내믹 변화가 생길 것이다.

포지티브 레인지
그렇다면, 만일 Range가 포지티브이고, 게인이 Range의 반대로 설정되면, Threshold 위와 주변에서 모든 오디오는 0dB 게인(유니트)이 될 것이다. Threshold 아래에서는 Range가 동작하지 않고, 따라서 게인(네거티브)은 발생하고 대역의 게인이 감소한다. 이것은 다운워드 익스팬션을 제공한다.

네거티브 레인지
혼란한 개념의 또 다른 예는 낮은 레벨 압축이 네거티브 레인지에서 발생하는 것이다. 다시 C4를 생각하면, 오디오가 스레숄드 주위에 있을 때 Range는 동작한다.  그래서 만일 우리가 Range를 네거티브로 정하면 Threshold 주변 또는 위의 것은 게인이 감소할 수 있다. 그러나 여기서 트릭이 있다; 만일 우리가 게인을 Range 값을 완전하게 옵셋하면 모든 것은 Threshold 위에 있게 되고 전혀 게인 변화가 없다. 이것은 모든 것이 아래에 있음을 뜻한다.

이에 대한 생각 하나 더
C4를 완벽하게 사용할 수 있는 또 하나의 방법이 있다. 이것은 한 대역 프로세서인 C1 파라메트릭 컴팬더를 바탕으로 한다.

여기에는 전형적인 비율과 메이크업 게인 조정이 있고, 업워드 컴프레션으로 널리 사용된다.

C4 멀티밴드 파라메트릭 프로세서는 C1과 컴프레서와 유사하다. 이 모델은 레벨이 증가하는 만큼 압축 라인을 1:1 비율로 되돌린다. 다시 말하면, 낮은 신호에는 압축이 없다. Threshold 부근만 압축되고, 다시 신호가 스레숄드를 지나 작아지면 압축은 1 : 1라인(no compression)으로 돌아간다.

그래픽에서 보듯이, 여러분은 라인의 정확한 타입을 볼 수 있다. 비율은 2:1이고 Threshold는 -40dB이다. 라인은 -40dB 입력에서 약간 휜다(-3dB). 출력 레벨은 오른쪽 수직 에지이고 여러분은 약 -20dB에서 볼 수 있고, 라인 시작 커브는 1:1 라인으로 돌아간다.

따라서 0과 -10dBFS사이의 매우 높은 레벨 오디오 피크는 전혀 건드리지 않는다. -10과 -40사이의 오디오는 압축되고, -40이하의 오디오는 압축되지 않는다. 그러나 입력보다 출력이 커진다. 이것이 저-레벨 압축 또는 업워드 컴프레션이다.

이러한 트릭은 전통적인 녹음 엔지니어에게 유용하다. Master링 하우스., 그리고 방송, 낮은 레벨 압축은 소리를 부드럽게 들어올리고 높은 레벨 피크와 트랜전트를 완벽하게 건드리지 않는다. 아래 업워드로부터 다이내믹 범위를 감소한다.

5. How to use

용도-1; 다이내믹 이퀄라이저(Dynamic Equalizer)
C4는 다이내믹 이퀄라이저로, 두 종류의 EQ 커브(낮은 레벨 EQ와 높은 레벨 EQ)를 허용하며, 그들 사이의 전환 지점(transition point)을 정한다. 전환은 Threshold 조정이며, Range 값의 중간 지점으로 정한다. 물론 이것은 변종 EQ가 아니라 두 개의 다른 EQ 설정사이를 움직이는 확실한 다이내믹 프로세서(dynamic process)이다.

이해를 돕기 위해 Low-level Enhancer 프리셋을 로딩 한다.
그래프에는 두 개의 커브(아래 에지와 위 에지)사이에 자줏빛 범위가 나타난다. 아래 에지는 평탄하고, 위 에지는 라우드니스의 증가를 보인다.

이 프리셋이 컴프레서로 동작하는 점을 기억한다면, 신호가 작을 때는 자줏빛 대역의 위 에지가 EQ가 되고, 신호가 크거나 압축될 때는 아래 에지가 EQ가 된다. 이 예에서, 압축이 없는 작은 레벨의 신호는 라우드니스(고역과 저역)가 증가되고, 압축될 때는 평탄한 EQ 소리로 된다.

- Low-level Enhancer로 오디오 신호를 재생
오디오 신호가 압축되면 평탄한 선으로 내려가고, 압축이 심할수록 EQ 커브는 평탄해진다.

- C4의 입력 레벨을 줄이거나 음악의 조용한 파트를 재생하면 거의 압축이 없다.
오디오에 거의 압축이 없으면 DynamicLine은 위 에지로 향한다. 프로세서의 낮은 레벨 EQ는 각 대역의 게인 조정으로 정하고 높은 레벨 EQ는 각 대역의 Range 조정으로 정한다.

용도-2; 독창적인 다이내믹 EQ 설정 방법(낮은 레벨 향상)
1. Range로 각 대역마다 필요한 게인 감소 양을 정한다; 또한 이것은 압축 신호의 EQ 설정이기도 하다.
2. 각 대역의 게인을 설정해 원하는 낮은 레벨 EQ를 정한다. 예를 들어, 노래가 작은 부분에서 약간의 저역을 첨가시키려면 저역 대역의 게인 값을 다른 대역보다 높게 한다.
3. Attack과 릴리즈 값은 주파수 대역에 적합해야만 한다.(이러한 이유로, 시작을 프리셋으로 한다)
4. Threshold로 원하는 반응을 정한다. 여러분이 원하는 것은 곡의 높은 레벨이 자줏빛 지역의 아래 에지 가까이 압축되는 것이다(높은 레벨의 EQ를 위해); 그러므로 Range 값이 너무 커서는 인된다. 그렇지 않으면 심한 압축으로 원치 않은 소리가 된다.

용도-3; 보컬 프로세서 
목소리와 노래는 컴프레션, 디에싱이 필요하며, 이런 환경에는 멀티밴드 장비가 최적일 수 있다.

* Voiceover 프리셋을 로드한다.
* 어떤 대역은 바이패스 할 수 있다! 만일 디-파핑이 필요 없다면 밴드 1을 바이패스 한다.
* 밴드-1은 디-파핑이다.
* 밴드-2는 대역이 매우 넓고, 작업의 상당부분을 처리한다.
* 밴드-3은 디-에서이며, 밴드-1과 밴드-2에 비해 1dB 증가되어 있다.
* 밴드-4는 목소리의 신선함(air)이다. 밴드-1과 2에 비해 2dB 증가되어 있다.
* 선택사양으로, 여러분은 밴드-1의 게인은 -10, Range는 제로, 저역 크로스오버는 65Hz로 설정할 수 있다. 이것은 파핑을 일으키는 저역을 제거할 수 있지만 필요한 저역도 사라질 수 있으므로 중요하다.

이제, 목소리 또는 노래를 C4를 통해 재생하고, 이것의 효과를 듣기 위해 각 밴드를 솔로(solo)로 한다. 밴드 2가 보컬의 중심인 것을 확실히 알 수 있고, 밴드 1로 저역 크로스오버로 설정하면 커다란 파핑과 럼블(rumble)을 제거할 수 있다.

각 대역의 Threshold 조정하면 밴드 2는 압축, 밴드 3은 디에싱으로 동작할 것이다. 그런 후 게인 설정으로 목소리의 전체 음색을 조정한다.

이 프리셋은 Q와 Knee 조정이 매우 높게 정해져 있으므로 노래를 더욱 부드럽게 할 수 있다. Q와 Knee 값을 낮추고 Range를 좁게 정하면 압축이 부드러워지면서 강한 디에싱과 air limiting을 얻을 수 있다.

용도-4; Mastering 프로세서
여기서 언급한 마스터링(Mastering)이란 우리가 일상적으로 말하는 CD 마스터링뿐만 아니라 방송 또는 복사용 제작 Master, 필름과 비디오도 포함된다.

CD 마스터링에서 중요한 것은 장비가 아니라 작업하는 엔지니어의 청각 능력과 예술성, 그리고 모니터 구성이다. 그들은 소리가 어떻게 들려야 한다는 것을 알고 있는데, 문제는 조정 방법인데, 이것은 프리셋에 의한 것보다 숙련된 훈련의 결과로 얻어야 할 것이다.

하여간 프리셋으로는 Multiband Opto Mastering 또는 Basic multi를 권하고 싶다. 이 프리셋들은 믹스를 적절한 압축하고 밀도를 향상시킬 것이다.

어떠한 압축 변화 없이 낮은 신호 레벨을 향상시키는 방법으로는 Upward Comp +5 또는 +3 dB 프리셋을 권한다. 이것은 활력(punch)이 손상되지 않으면서 레벨이 증가한다.

믹스의 안정
대부분의 사람들은 심한 음색적인 변화 없이 각 대역에 걸쳐 비교적 균일한 게인과 Range 설정을 원한다. 그러나 현실은 그렇지가 않다. 예컨대, 믹스에서 킥드럼은 너무 크고, 베이스 기타는 안정적이고, 심벌에는 약간의 디에싱이 필요한 경우가 종종 있다.

BassComp/De-Esser 프리셋
* 밴드-1의 저역 Threshold로 약간 압축시킨다.
* 밴드-1 Attack 조정으로 킥에만 다소 영향을 준다.
* 밴드-1의 게인 조정으로 킥과 베이스의 전체 레벨을 정한다. 만일 베이스 기타가 너무 심하게 압축된다면 올바르게 될 때까지 게인을 올린다. 그런 후, Attack Time으로 킥드럼의 펀치를 적절하게 조정한다.
* Attack Time이 빠르면 킥이 적어진다; 느린 시간은 더욱 강력하게 들릴 것이다. 실제로 매우 긴 설정은  커다란 킥과 베이스 기타사이의 다이내믹 범위를 증가시킨다.

이제는 심벌 조정과 디-에서를 위해 저역에서 했던 과정과 비슷하게 조정한다.
* 밴드-3의 Threshold의 조정으로 다소 압축시킨다.
* 게인 조정으로 심벌의 전체 레벨을 설정한다.
* Attack이 너무 빠르면 에지 음(consonants of the voice)이 사라지므로, 12ms로 시작한다. 프리셋의 Release Time은 빠르다. 그래서 소리가 사라지면 압축이 바로 풀린다.
* 필요한 대역에만 영향을 주도록 크로스오버를 조정한다.

용도-5; UN-processor
때때로 여러분은 심하게 압축되어 녹음된 트랙을 접하게 될 것이다.
업워드 익스팬션(upward expansion)은 압축 신호를 어느 정도 복구할 수 있는데, 압축과 정반대로 동작한다. 신호가 Threshold 또는 그 이상이면 신호의 게인이 증가한다. 업워드 익스팬션 조정에는 상당량의 시간이 걸린다. 그 이유는 녹음할 때의 상황을 찾아야 하기 때문으로, 심지어 프로세싱의 숫자를 알고 있어도 그 숫자 역시 정확하게 동일하지 않다.

* Unprocessor 프리셋을 로드한다.
* 모든 Range가 포지티브 값으로 설정되어 있어, 신호가 Threshold의 위 또는 부근을 지날 때 게인이 증가하는지 확인한다.
* 익스팬션을 위해 Master Threshold를 조정한다.

그런 후, 익스팬션에 중요한 Attack과 Release Time을 설정한다. 대부분 경우 압축된 음원은 피크와 펀치는 심하게 눌려있기 때문에 빠른 Attack은 이러한 피크를 복원하는데 도움이 된다. 긴 Release Time은 음원의 존재감과 서스테인을 제공한다

이번에는 홀-펀칭(hole-punching)과 펌핑(pumping)을 지닌 믹스를 생각하자. 이것은 조정이 어렵지만 어느 정도 복원이 가능하다. 홀 펀치(hole punch)는 압축 게인이 심하게 감소하는 것으로, 신호를 과하게 압축하면 게인이 상당히 감소한다. 대부분의 경우, 피크 그 자체는 압축되지 않고 피크 후의 오디오 가 압축되므로 여러분은 피크가 높게 확장되는 것을 피하기 위해 느린 Attack을 원하고, 홀을 채우기 위해 Release Time을 조정한다. 다른 하나의 예는 드럼 서브믹스의 과도한 압축으로 드럼의 저역 주파수가 아닌 Attack을 복원할 필요가 있다. 그러므로 중역과 고역 업워드 익스팬더를 사용하고 저역은 무시한다.

여러분은 Unprocessor를 로드하고 필요 없는 대역은 바이패스 한다. 바이패스 대역은 EQ로 이용한다. 이것은 Range를 제로로 조정하고 단지 게인으로 EQ 레벨을 조정한다.

용도-6; 노이즈 리덕션 프로세서
만일 여러분이 낮은-레벨 게인과 높은-레벨 게인의 원리를 이해한다면 C4를 다이내믹 노이즈 리덕션 프로세서로 사용하기 쉽다.

게인은 낮은 레벨 신호에 적용하고, Range는 큰 레벨 신호에 부가된다.

C4를 4-밴드 노이즈 리덕션 프로세서로 사용
* 잡음이 있는 오디오 섹션을 찾아 루핑 한다.
* 잡음의 각 대역을 분리하여 듣고(solo 사용), 이 대역에 적용할 잡음 감소의 양을    결정한다.
* 낮은 레벨의 게인 감소를 정확하게 보상하기 위해 Range를 정한다. 즉 Range는 게인과 정확하게 역 비례한다.(만일 게인 = -12dB, Range = +12dB)
* 각 대역의 Threshold를 대역의 노이즈 에너지보다 크게 정한다.
* 하드 Knee 설정한다.(Master의 Knee를 사용한다)


6. Preset

통상적으로 프리셋은 좋은 시작점이다.

일반적인 팁
* 거의 모든 셋업에서, 최선의 시작점은 Master Threshold 조정이다.
* Master Range를 다이내믹을 약간 조정한다.
* 그리고 Master 게인을 조정한다.
* 그런 후 각 밴드의 원하는 프로세싱을 위해 Threshold를 조정한다.
* 다음으로, Attack과 릴리즈를 미조정한다. 긴 Attack은 Threshold를 낮추어야 하는 것을 의미한다.
* 다음으로, 필요에 따라 압축된 출력의 재-균형을 위해 각 밴드의 게인을 조정한다. 

프리셋

Full C4 reset
이것은 컴프레션을 적당한 범위로 조정할 수 있는 프리셋이다. 게인이 제로로 설정되어 있으므로 본질적으로 낮은 레벨 소리를 위한 유니티 게인이다.

Band-1은 변조 일그러짐을 제거하기 위해 저역을 위한 설정이고, Band-2는 주된 작업이다. Band-3은 디에서(de-esser) 범위이고, Band-4는 air band limiter이다.

Basic multi
이 프리셋은 위의 설정을 근거로 하지만, Threshold가 더욱 깊고, +4의 포지티브 게인을 갖는다, 따라서 -6과 -2dBFS사이의 피크를 지닌 대부분의 믹스 팝 음악에 사용하면 유니티 게인에 가까워진다.

Hard basic
Master Ranger가 더욱 크고, 비율이 더욱 높아지고, 더욱 압축된다. 그러나 Attack은 Basic multi보다 느리다. 그래서 트랜전트(transient)가 약간 존재한다. 박력 있는 프리셋이다.

Deeper
평탄한(flat) 프리셋은 아니다. 이것은 하이-엔드(high-end)에서 Range가 더욱 깊어지는데, 이것은 신호가 커지는 만큼 저음이 증가하고, 이것이 커지는 만큼 하이-엔드가 더욱 압축된다. Attack과 Release 타임은 빨라지고, 따라서 더욱 압축된다.

Low-level Enhancer
전형적인 라우드니스 인핸서(enhancer)이다. 소리가 커지면 평탄한 압축에 도달한다. 그러나 낮은 레벨 소리는 저역과 고역이 증가된다.

이것은 특별히 섬세한 프리셋이 아니다. 증가를 감소시키려면 밴드-1과 4의 게인을 줄인다. (이 밴드들은 4.9dB로 프리셋 되어 있다) 단지 1dB 정도의 조정으로도 매우 좋은 낮은 레벨 인핸서 설정이다.

Upward Comp +3dB
이 프리셋은 평탄한 특성을 지닌 부드러운 upward 컴프레서이다. 이것은 -35dB의 평균 Threshold에서 낮은-레벨 소리를 3dB 끌어올린다. 더욱 미묘하게 하려면 Master Threshold를 낮춘다.

크로스오버 설정은 +5 설정부터 달라진다. 밴드-1은 매우 낮은 저역을 위해 65Hz로 설정되었고, 밴드-2는 한 옥타브 높고, 베이스 기타의 기본음과 킥을 알맹이를 다룬다. 밴드-3은 130Hz에서 12kHz까지 매우 넓으며, 대부분의 작업이 이 밴드에서 처리된다. 밴드-4는 air compressor이다.

만일 업워드 컴프레션이 고역을 심하게 증가시키면, 고역 밴드의 Threshold를 낮춘다.

Upward Comp +3dB
위의 특성과 비슷하지만 주요 차이는 크로스오버 지점이다. 이것은 Basic Multi(크로스오버 주파수; 75, 5576, 12249)와 더욱 비슷하다. 그래서 이 프리셋은 낮은 저역, 넓은 중역, 그리고 air이다. 이러한 지점은 high-end(2밴드)를 조정한다.

Master 게인을 변화시키면 다소 공격적으로 만들기 쉽다. 만일 업워드 컴프레션이 고역을 심하게 증가시킨다면 고역의 Threshold를 낮춘다.

Multi Opto Mastering
이것은 마스터링과 프리-마스터링을 위한 설정이다. 이 프리셋의 긴 어택과 릴리즈 타임은 낮은 레벨들을 부드럽게 증가시킨다.

마스터 릴리즈의 변화시켜 릴리즈 타임을 빠르게 만들면 대부분의 트랜전트를 보호하면서 평균 레벨을 확실하게 증가시킨다.

Multi Electro Mastering
이 프리셋은 Multi Opto Mastering보다 더욱 강력하다.

어택과 릴리즈가 빠르고 레인지가 깊고, 기울기가 가파르기 때문에 사용 상 주의가 필요하다. 이 프리셋은 높은 레벨 압축에 광대역으로 존재한다.

2-band HF noise reducer
이 프리셋은 높은-히스와 “shhh 범위의 고역을 세밀하게 조정한다.
밴드-1과 밴드-2는 바이패스 되어 있지만, 럼블과 중-저역 잡음 감소를 위한 설정은 되어 있으므로, 상황에 따라 사용한다.

조정을 위해, 조정할 대역을 solo로 놓고, 스레숄드를 잡음이 감소하는 지점으로 이동한다.

더욱 심한 감소를 원한다면 게인을 증가시키고, 레인지를 같은 양의 네거티브로 설정한다.(게인 = 9, 레인지 = 9)
어택과 릴리즈 타임은 게이트 동작과 유사하다. 느린 어택 타임은 대역을 느리게 열게 하고 느린 릴리즈 타입은 대역을 느리게 닫는다. 그러므로 느린 어택과 빠른 릴리즈는 잡음 감소를 증가시킨다.

Rumble and hiss reduce
이 프리셋은 위의 프리셋과 유사하지만, 특별히 럼블과 히스를 위한 것이다.

4-band noise reducer
강력한 잡음 감소 프리셋으로, 빠른 어택과 빠른 릴리즈이며 네 개의 대역에 모두 동작한다.

UNcompressor
이 프리셋은 멀티밴드 업워드 익스팬더로 동작하며, 이미 압축된 음원들을 원래로 되돌린다.
각 대역을 솔로로 설정하고, 트랜전트가 자연스러워 질 때가지 어택과 릴리즈 타임을 조정한다.

이 프리셋에는 어택과 릴리즈 타임이 설정되어 있지 않은데 그 이유는 음원에 따라 주파수 대역에 적합한 어택과 릴리즈를 선택해야 하기 때문이다.

BassComp/De-Esser
작은 스튜디오의 일반적인 문제는 니어필드 모니터, 부적절한 룸 저역 흡음, 등으로 인한 저역 처리이다. 다른 문제로는 스튜디오의 심벌 소리이다.

그 결과 저역이 너무 증가하는 결과를 낳는다. 그래서 베이스 기타와 킥드럼사이의 불균형을 초래하고 더불어 고역은 감소시킬 필요가 있는 상황을 접하게 된다. 이런 경우는 매우 밝은 기타와 심벌 그리고 둔한 보컬에서도 발생한다. 물론 최선책은 믹스에서 de-ess하는 것이다.

이 프리셋은 오직 두 개의 대역만을 사용한다. 저역 압축/조정과 디에싱이다.

밴드-1은 주로 킥드럼의 주요 부분과 베이스 기타의 기본음을 커버하는 180Hz로 설정되어 있다. 밴드-2는 8kHz로 디에싱을 처리한다.

어택과 릴리즈 조정은 임계 조정이다. 밴드-1은 빠른 어택으로 킥을 베이스 라인과 분리하여 조정할 수 있다. 릴리즈 타임은 밴드를 솔로로 들으면서 조정하면 일그러짐을 최소화할 수 있다.(너무 빠른 릴리즈는 저역 일그러짐을 초래한다).

밴드-3도 마찬가지이다; 어택 타임(약 12ms)은 스네어의 풍부한 트랜전트와 소리가 너무 둔하지 않은 가수의 모음을 허용하는 한편 심벌과 “ess”와 같은 늘어지는 고역을 확실하게 차단한다.

밴드-2와 밴드-4는 레인지를 제로로 설정하고 EQ로 사용할 수 있다.

Bass Comp/Hi Freq Limit
이전의 프리셋과 유사하지만 셀빙 컴프레서/리미터이다.

Pop Vocal
팝 녹음 특히 R&B 발라드에 우수하다. 이 프리셋은 밴드-2가 압축되어 있다. 섬세한 설정하려면 밴드-3과 4의 게인을 증가하고, 레인지를 게인 값과 네거티브로 동일하게 한다.

Vocal
노래에 우수하다.
밴드-1은 디-파핑,
밴드-2는 주요 압축 대역이다.
밴드-3은 고역 디에싱
밴드-4는 air compressor


Voiceover
아나운서 보이스에 사용된다.

Too Much Limiting
방송에서 사용되며, 작은 소리를 크게 만든다.
 
   

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