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게임 사운드 디자이너 질문 있습니다~

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안녕하세요
저는 군 전역을 하고 사운드 디자이너 분야중 '게임 사운드디자이너'를 목표로 하는 학생입니다.
학교에서 사운드 디자인을 전공하고 있는데, 기왕 진로를 정한다면 좋아하는 분야를
지원하고 싶어서 게임쪽을 생각하고 있습니다.
다만 경력이 없는 신입은 처음부터 게임회사로 들어가긴 어렵고,
사운드 외주회사를 생각하고 있는데, 그래서 몇가지 질문을 드리고 싶어서 글을 올립니다~
어느 분야에 가서든 피땀흘려 열심히 해야만 인정받는 것이고, 이 분야가
특히 더 노력해야 하는 것은 익히 알고 있지만,
진로를 준비하는 시기이니 만큼 제가 진출하고자 하는 분야에 정보를 최대한 알아두고 싶네요~
솔직한 이야기를 듣고, 각오를 다지며 더욱 불태워 준비하고 싶어서 글을 올리니
귀찮으시겠지만 답변 부탁드리겠습니다^^

- 게임 사운드 디자이너는 BGM작곡도 할 줄 알아야 한다는데 사실인가요?

- 저는 게임분야를 장기적으로 보고싶은데, 지식in에는 정년이 굉장히 빠르다는 말이 있네요;;;
  (30대 중반?!) 현실은 어떤가요?

- 급여 등 게임업계의 대우는 어떤가요?

- 그 외 조언 부탁드립니다^^

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zene님의 댓글

답글이 없네요ㅠ_ㅠ
현실이 어떤지 알고 준비해 나가고 싶은 마음에 질문드린거니
편한 답변 부탁드릴께요^ㅡ^

Kaz님의 댓글

1. 요새는 많이 나뉘어져서 큰 회사 (Nexon, NC, NHN, Netmarble 등) 에선 부문별로 따로 두지만

    거의 대부분의 게임 스튜디오에선 따로 두지 않고 BGM, Effect 같이 하게 되는 것이 주를 이룹니다.

2. 뭐 하기 나름입니다만 거대 계열사임에도 스튜디오 프로젝트 자체가 진행되지 않으면 해체수순을

    밟게 됩니다. 그에 따른 얘기치 않은 정년이 올 수도 있구요, 어쨌든 하기 나름입니다.

3. 급여는 회사마다 다릅니다. 아무래도 신입이시면 큰 기대를 하시지 않고 시작하시기 바랍니다.

    다만, 큰 기대를 하지 말라 했다고 또 자신을 너무 평가절하 하지는 마세요. 자신의 가치는 자신이

    입증하는 것이니 만큼 처음 계약또한 매우 중요합니다.

4. 게임업계 사운드 이펙트를 생각하신다면, 몇가지 툴을 익히시면 상당히 유용합니다.

    그래픽에만 엔진이 있는 것이 아니고 사운드에도 다 있습니다. 다들 잘 아시는 Unreal 엔진도

    단순 그래픽 엔진 툴만이 아닌 사운드 엔진까지 함께 들어가 있습니다.

    그 밖에 대표적인 사운드 엔진으로는 Fmod 와 Miles 가 있습니다.

    개발 스튜디오에서 무엇을 쓰느냐에 따라 다르지만 쓰는 곳도 있고 안 쓰는 곳도 있습니다.


도움이 되셨길 바랍니다. ^^;;
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