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베가스와 프로 툴에 관한 질문입니다. 도움을 청해요.

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반갑습니다. adioguy 식구 여러분~ ^___^(최소한의 예의와 신고식~?!?! 호호)

다름이 아니라 음향작업(?)에 어려움을 격어 구글링을 하다 여러분들이 활동하고 계시는 이곳을
찾게 되었습니다.

단도직입, 솔직 담백하게 이야길 하자면..

1. 두시간 가량의 영상에 나레이션을 프로 툴로 녹음을하였습니다.

2. 영상 프레임(29.97)에 맞춰 프로젝트(?)를 생성하여 녹음한 음원을
    간단한 싱크 작업 후 바운스 하는 것이 일의 마무리 입니다만....

3. 싱크작업 후 바운스로 웨이브 파일을 추출 하기 위해선 대략 작업시간 포함 4시간 정도의
    시간이 소요되는데.....

4. 프로 툴에서 작업 할 수 있는 시간이 한정적인 환경이라...

여기서 질문을 드립니다.

녹음한 파일을 싱크작업 없이(바운스도 하지 않고) 그냥 각 오디오 트랙(최대 3개의 트랙)을 빼내어
베가스에 올려서 (영상을 올려두고) 작업(오버 된 음향을 좀 줄이고 영상에 싱크 맞추기)를 하여 웨이브만
추출 하려 하는데...

-중요한 것은 프레임이 손실이나 변화 없이 작업이 가능한지 궁금합니다.
 (프레임에 신경을 쓰는 이유는 시각장애인을 위한 화면해설을 녹음하기에 그렇습니다. 영사되는 작품에
  영상의 프레임에 맞추어 작업한 웨이브 파일을 따로 플레이하여야 하기에 프레임의 변화에 민감하거든요...ㅠ,.ㅜ)
 프로 툴에서 녹음을 한 29.97 프레임의 웨이프 파일(바운스 하지 않은 파일)을 베가스에서 불러들여 작업을 하고 난 후 익스포팅하였을 때 프레임이 손실되거나 변환 되지 않는지....궁금합니다.

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MadHandz님의 댓글

프로툴로 작업을 하실때 전혀 풀업이나 풀다운을 하지 않으신 29.97 프레임의 영상이시라면..

모든 트랙을 삑점(?) 에 비프음을 맞추시고..

Alt+Shit+3 으로 콘솔리데이트 하신다음에, 베가스에 올려서 랜더링하시면..프레임의 손실이나 변환이 일어나지 않을것 같습니다..


(다만 베가스에서 불러올때 오디오파일의 샘플레이트라던지 빗뎁스도 동일하게 불러와야겠지요)

sngs1님의 댓글

프로툴에서 나레이션 녹음시 영상 시작점과 오디오 3트랙의 시작점이 동일하다면 오디오 3트랙을 각각콘솔리 데이트 하여 추출하신 다음 베가스에 불러와서 영상 시작점과 오디오 3트랙 시작점을 맞춘다음 편집 작업을 하시고 최종 랜더링 하시면 됩니다.

물론 위에분 말씀 처럼 프로툴과 베가스에서 영상 프레임 및 오디오의 샘플레이트와 비트는 동일하게 맞추어 주셔야 합니다.
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