테디라일리 NAMM Show 2012 PreSonus Studio One 시연회
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jky님의 댓글
코드네임님//막상 써보시면 익숙해지지 않은 UI배치땜시 살짝 해매기도 하는데
엄밀하게 따져보면 과일돌리기(?풀루티룹스)의 UI도 좀 가져오고 리즌것도 좀가져오고
에이블톤것도 좀가져오고 세콰이어것도 좀 가져오고 애시드나 소나것도 좀 가져오고 이런식으로
"내 보기에 편했더라..." 하는것만 잘 짜집어 넣은것 같더군요.
무엇보다 저같이 마우스질 하는 유저에게 미리 스케일을 정의 해둬서 삑사리를
사전 차단하는 기능이 피아노롤에 탑재된게 인상적이었습니다.
(긍데 리스트 에디터(이벤트 리스트??)가 없는게 가장 큰 단점... 어차피 스코어야 버린자식이니.. 크크~)
분명한건 확실히 큐베이스나 소나 보다 훨씬 간결하고 편했습니다.
엄밀하게 따져보면 과일돌리기(?풀루티룹스)의 UI도 좀 가져오고 리즌것도 좀가져오고
에이블톤것도 좀가져오고 세콰이어것도 좀 가져오고 애시드나 소나것도 좀 가져오고 이런식으로
"내 보기에 편했더라..." 하는것만 잘 짜집어 넣은것 같더군요.
무엇보다 저같이 마우스질 하는 유저에게 미리 스케일을 정의 해둬서 삑사리를
사전 차단하는 기능이 피아노롤에 탑재된게 인상적이었습니다.
(긍데 리스트 에디터(이벤트 리스트??)가 없는게 가장 큰 단점... 어차피 스코어야 버린자식이니.. 크크~)
분명한건 확실히 큐베이스나 소나 보다 훨씬 간결하고 편했습니다.