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제품 사운드 디자인에 대해서 질문 드립니다!!

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(댓글)Mkay    11-11-10 12:08
 
사운드 디자이너도 여러종류가 있습니다.

영화 작업하는 사운드디자이너 , 게임 사운드 디자이너, 제품 사운드 디자이너.
 또 한편으로는 게임이나 제품등에 들어가는 AUI 사운드 디자이너들 상당히 포괄적입니다.

제품 사운드 디자이너를 생각 하시면 신디사이저이론과 함께 칩 사운드, 사운드 엔진에 대한 공부를
하셔야 합니다.

게임은 또 게임대로 엔진에 대한 이해도도 필요로 하구요.

우선은 어느분야쪽으로 심도 있게 공부를 하겠다 라는 마음가짐이 필요합니다. 

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요 전 글에서 질문을 하여 이러한 댓글을 받아 보았습니다.
먼저 이 분께 감사드리면서요

추가적인 질문을 좀 해볼까 합니다.

제품 사운드 디자인을 위해선
우선 전반적인 툴을(프로툴, 사운드포지, 베가스,,,) 다루는걸 기본 베이스로 두고

신디사이저이론, 칩 사운드, 사운드 엔진 이 세가지에 추가적으로 집중해서 심도있게 공부할
필요가 있으시단 말씀이시죠?

아 정말 감사합니다.

혹시 실례가 되지 않는다면 말씀해주신 세가지 부분에 대해서 간략적인 공부 방법이나 혹은
관련 서적을 추천 해주실만한 것이 있으시면 조언을 얻고 싶습니다.

그리고 혹시 물론 능력이 있으면 나쁠리가 없고 도움이 당연히 되겠지만
작곡 능력또한 바탕이 되어야 하는 건지도 알고 싶습니다.

(만약...그렇다면 ,,,작곡 또한 공부를 해야 되는 것이겠으니
작곡에 대한 질문이 또 생기겠네요...)

질문 투성이이고 아직 이룬 것은 없지만 많은 정보 주시는 분들께 항상 감사 드리며
알아가도록 하겠습니다

감사합니다.

관련자료

multimoog님의 댓글

아직 개념이 잡히시지 않은 것 같은데 사운드 디자인에 대해 생각하려면 음악과 소리를 분리해서 생각하셔야 합니다.

제품 사운드 디자인은 제품이 내는 소리를 디자인하는 것으로 공학적인 측면이 꽤 짙다고나 할까요. 

제품 사운드 디자인의 한 예로 핸드폰 벨 소리를 만들 때, 기존의 소리를 녹음할 수도 있고, 작곡을 할 수도 있고, 신디사이저로 새로운 소리를 만들어 낼 수 있는데 각 과정마다 다른 도구를 사용한다고나 할까요.

제품 사운드 디자인은 하드웨어를 다룰 수 있어야 하므로 신디사이저, 칩 사운드, 사운드 엔진같은 소리를 발생 시키는 하드웨어를 제어하는 도구들에 대한 공부가 우선이어야 합니다. 이 부분은 컴퓨터 프로그래밍과도 크게 연관이 되므로 프로그래밍 언어에 대한 이해도 요구됩니다.
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