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게임 사운드 디자이너에 관해 질문 드립니다..

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안녕하세요 저는 게임 사운드 디자인에 관심이 많은 학생입니다.

몇가지 궁금한게 있어서 이렇게 글을 올리게 되었습니다.

 

질문1. 인터넷에서 보면 FX 라이브러리 같은 것들을 판매하거나 공개해놓은 것들을 많이 보는데요 ,

게임 사운드 디자이너 분들이 이러한 라이브러리 들을 많이들 사용하나요? 아니면 폴리 작업이나 신디사이저 등 같은 것들로 라이브러리를 따로 만드는 편인가요?

 

질문2. 독학으로 가능한 부분인가요?

요즈음 보면 게임 사운드 디자이너 관련 전공이 있는 학교들이 몇몇 보이드라구요 ,

하지만 저는 지금 다른 전공을 가진 대학생이고 편입을 생각하기에는 힘들고, 등록금도 대부분이 비싼 것 같아서 현실적으로 힘들 것 같습니다.

독학을 한다면 어떤식으로 공부해야하며,제가 실용음악과라 큐베이스나 기타 DAW 프로그램을 어느 정도 사용할 줄 압니다.

이러한 상황에서 사운드 디자인에 관한 개인 레슨들이 있던데 이런 개인 레슨을 받지 않고 독학으로도 충분히 할 수 있을 까요?

 

질문3. 사운드 디자인에 도움 되는 서적이 있다면 추천 해주시면 감사하겠습니다.

 

 

힘든 길이라고 들었지만, 정말 하고싶은 열망과 관심이 생겨 이렇게 질문 게시판에 올리게 되었습니다.

 

답변해주시면 정말 감사드리겠습니다. 글 읽어주신 분들께도 감사드립니다.

 

음향 적인 질문이아니라 자유게시판에 올리게 되었습니다. 문제가 될시 게시판을 옮기겠습니다.

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안녕하세요

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private2598님의 댓글

광고 사운드 디자이너 에요 이쪽일 하다가 거기로 간 친구들도 많아서 아는 부분 까지 답할께요 게임 사운드 디자인은 외국같은 곳은 폴리도 하고 그렇지만 저희 나라는 보통 사운드 이펙트 라이브러리 로 작업 해요  회사 마다 쓰는 툴은 달라요 큰회사는 프로툴 조금 작은 회사는 큐베이스 로 작업해요 학원이나 책은 별로 도움 안되요 영화 많이 보고 음악 많이 듣고 상상력 을 키워야 해요

랜디리님의 댓글

직업이 그 쪽인지라 좀 자세히 답변을 드리자면…

1. 효과음의 경우는 케바케인데, 보통 있어야 되는 뻔한 소리나 만들기 어려운 소리들은 대부분 라이브러리를 활용한다고 알고 있습니다. 단, 저는 상대적으로 작업 내용을 좀 세세하게 드려서, 작업하시는 분들이 직접 제작하시도록 유도하는 편입니다.

2. 역시 케바케입니다.

게임 사운드 디자이너 전공이라는 게 어떤 걸 가르치는지 잘 모르겠습니다만, 일반 음악가랑은 좀 다릅니다. 일단 개발툴에 대해서 어느 정도 이해해야 하고 - 어떤 경우에는 상당 부분 - 사운드 엔지니어링에 대해서도 좀 알아야 됩니다. 예를 들어서, 콘솔 같은 경우는 돌비디지털 등의 다채널 사운드를 실시간으로 지원하는 경우가 많은데, 이런 경우라면 일단 다채널에서의 사운드 디자인 경험이 있어야겠죠. 그게 아니라 일반 온라인게임이라고 하더라도 통신망의 제약이나 이런 저런 것들이 많아서, 시스템을 좀 알아야 제대로 소리를 만들 수 있습니다.

::

사실 게임 사운드 디자이너가 가장 힘든 건, 취업이 극히 어려운 분야라는 게 아닌가 싶습니다.

우리나라에서 게임 회사에 정식으로 소속되어 작업하는 사운드디자이너는 많이 쳐도 500명이 안 되지 않을까 싶구요 (이것도 크게 잡은 숫자), 인원이 그렇게 크게 늘어날만한 동네도 아닙니다.

물론 혼자서도 하려면 얼마든지 할 수 있는 일이지만, 게임 회사에 있으면서 게임의 제작 과정을 알게 되면 일에 훨씬 더 도움이 되는 만큼, 경험의 부익부빈익빈이 큰 동네기도 하죠.
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